인텔 시그라프 2019 참가, 인텔 크리에이트서 1000배 향상된 성능의 엑사스케일 컴퓨팅 비전 발표

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IT | 인텔 시그라프 2019 참가, 인텔 크리에이트서 1000배 향상된 성능의 엑사스케일 컴퓨팅 비전 발표

권경욱 기자 0   0

인텔은 시그라프 2019(SIGGRAPH 2019)에서 열린 인텔 크리에이트(Intel CREATE) 행사 개회식에서 자사의 6개 기술 축 기반 엑사스케일 컴퓨팅의 비전이 어떻게 영화 및 콘텐츠 제작에 극적인 발전을 구현하는 토대가 되는지 발표했다.  


이러한 발전은 차세대 하드웨어 아키텍처 및 소프트웨어 개발 툴에 대한 심층적인 투자를 기반으로 1000배 성능 향상이라는 다년간의 목표에 의해 가속화 될 예정이다. 


인텔 아키텍처, 소프트웨어 및 그래픽 부문 수석 아키텍처 겸 수석 부사장인 라자 코두리(Raja M. Koduri)는 “인텔은 모두가 엑사스케일 컴퓨팅을 이용할 수 있도록 업계를 이끌고 크리에이터들이 시각적으로 풍부하고 몰입감 넘치는 스토리텔링의 경계를 뛰어넘을 수 있도록 지원하기 위해 지속적으로 기여하고 있다. 이러한 미래의 기회에 깊은 열정을 가지고 있으며 우리 팀은 향후 수년내에 1000배의 성능 향상 목표를 추구하도록 도전해왔다”고 말했다. 


곧 출시를 앞둔 인텔의 엑사스케일-급 GPU와 인텔의 포괄적인 oneAPI 렌더링 툴킷 (이전 인텔® 렌더링 프레임워크, Intel® Rendering Framework) 로드맵이 이러한 투자의 두 가지 예가 된다. 


또한, 2세대 인텔® 제온 스케일러블 프로세서2nd Gen Intel® Xeon Scalable processors)와 결합한 인텔® 옵테인™ DC 퍼시스턴트 메모리(Intel® Optane™ DC persistent memory)와 같은 메모리 기술의 혁신은 콘텐츠 제작자에게 더욱 높은 수준의 컴퓨팅 성능을 제공한다. 이러한 분야에서의 인텔의 접근방식 중 가장 중요한 부분은 업계와의 협업이며, 인텔은 업계 선두주자들, 학계 연구원들, 기술 혁신가들과 협업하고 있다. 이러한 관계를 통해 오늘날 타협 없는 콘텐츠 제작을 지원하는 워크플로우를 개발할 수 있으며 엑사스케일 컴퓨팅을 보장해 미래의 시각적 경험에 대비할 수 있다. 


엑사스케일 컴퓨팅은 빠른 고품질의 렌더링, 물리적인 시뮬레이션 및 AI 기반 워크플로우에 대한 새로운 기회를 열어 스튜디오에서의 창작 가능성을 확대한다. 


인텔의 수석 부사장 겸 실리콘 엔지니어링 그룹의 총괄 매니저인 짐 켈러(Jim Keller)는 “무어의 법칙만이 진정한 크리에이터의 꿈을 충족시키는 컴퓨팅을 구현할 것이다”라고 말했다. 


이러한 복잡한 시나리오에서 데이터를 이동, 저장 및 처리하기 위해서는 CPU 및 GPU 아키텍처, 메모리, I/O 및 이를 아티스트들과 연결할 소프트웨어 등 컴퓨팅 스펙트럼 전반의 진전이 필요하다. 


인텔 어드밴스드 렌더링 및 비쥬얼라이제이션 팀의 시니어 프린서플 엔지니어 겸 시니어 디렉터인 짐 제퍼스(Jim Jeffers)는 “엑사스케일 컴퓨팅과 콘텐츠 제작 사이에는 강력한 상호 의존성과 기회가 존재한다. 인텔은 해당 분야를 발전시켜 공유하고 양 영역에 상호 이익을 전할 수 있다”며, “oneAPI와 같은 소프트웨어 이니셔티브에 대한 투자와 첨단 알고리즘 연구 및 개발은 '트랜지스터를 남기지 않는 것'을 실행하는데 중요한 역할을 한다” 라고 밝혔다.


인텔® oneAPI 렌더링 툴킷(Intel oneAPI Rendering Toolkit)은 인하우스 및 개별 소프트웨어 벤더(ISV)에서 개발한 100여개의 애플리케이션에서 사용되며, 거의 모든 크기의 데이터에 대해 효율적인 고품질 렌더링 구현을 지원하는 고도로 최적화된 소프트웨어 라이브러리 세트다. 인텔은 2019년 말까지 새롭게 출시 예정인 것들을 포함한 인텔® oneAPI 렌더링 툴킷의 로드맵을 공개했다.


금주에는 인텔® 엠브리(Intel® Embree) v3.6과 인텔® 오픈 이미지 디노이즈(Intel® Open Image Denoise) v1.0을 출시했다. 인텔 엠브리(Intel Embree) v3.6은 고성능 레이-트레이싱(ray-tracing) 커널의 가장 최신 버전이며 인텔 오픈 이미지 디노이즈(Intel Open Image Denoise) v1.0은 인공지능 딥러닝 기술을 사용해 최고 품질 이미지를 제공하고 레이-트레이싱 애플리케이션의 렌더링 시간을 단축시킨다.


4분기에는 인텔® OSPRay v2.0과 볼륨 렌더링을 위한 인텔® 오픈 볼륨 커널 라이브러리(Intel® Open Volume Kernel Library)를 출시 예정이다. 인텔 OSPRay v2.0은 오픈소스, 스케일러블 레이-트레이싱 엔진으로 인텔 오픈 이미지 디노이즈(Intel® Open Image Denoise) v1.0을 통합시킬 예정이다. 볼륨 렌더링을 위한 인텔 오픈 볼륨 커널 라이브러리(Intel® Open Volume Kernel Library)도 나온다. 


업계 리더들은 인텔 제품과 기술을 활용해 콘텐츠 제작 가능성을 향상시킨 사례를 공개했다.


· 픽사(Pixar)의 렌더맨(Renderman)은 AVX-512와 같은 인텔® 제온® 스케일러블 프로세서 SIMD 벡터 명령어를 활용해 오픈 쉐이딩 언어(Open Shading Language)를 2배1 가속화했다. 픽사는 렌더맨 xPU 연구 및 개발을 인텔 Xe 아키텍처 GPU로 확장해 ‘어떠한 트랜지스터도 남기지 않는다’는 oneAPI 소프트웨어 개념을 활용할 예정이다.


· HP는 인텔® 옵테인™ DC 퍼시스턴트 메모리를 사용해 콘텐츠 제작 애플리케이션에서 느리고 방해되는 수동 및 자동 저장의 필요성을 제거하는 방법을 보여주었다.  또한 애플리케이션 및 시스템 전환 시 퍼시스턴트 메모리를 활용하여 작업 내역을 보존하고 크리에이터가 신속하게 재개 할 수 있는 방법을 보여주었다. 


· 디스커버리*(Discovery)는 인텔과 새로운 협력으로 올 가을 출시될 과학 교육 디지털 시리즈를 발표했으며, 인텔 oneAPI 렌더링 툴킷을 사용하여 뛰어나고 높은 성능의 시각화 지원으로 보다 나은 교육을 제공할 예정이다.


· 맥슨(Maxon)은 인텔® 엠브리와 인텔® 오픈 이미지 디노이즈가 시네마4D R21에서 어떻게 더 빠른 렌더링 시간을 구현하는지 공개했고 미래 CPU와 GPU 기술에서 인텔과의 전문적인 기술 파트너십을 발표했다.


· 블루스카이 스튜디오(BlueSky Studios)는 대규모 퍼시스턴트 메모리가 다중-TB 렌더링 작업 같이 이전에는 불가능했던 업무를 가능하게 함으로써 제작자의 작업 방식을 어떻게 변화시킬 수 있는지 선보였다.


· 오토이(Otoy)는 옥테인 렌더(Octane Render)에서 진행 중인 벌칸(Vulkan) API를 지원할 것이라고 발표했으며, 사용 가능한 최상의 하드웨어를 활용하기 위해 업계 기준에 대한 필요성을 강조했다.

 

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