컴퓨텍스 | 엔비디아 컴퓨텍스 2026, 게이밍·AI·그래픽 기술 혁신 발표
엔비디아(www.nvidia.co.kr)가 아시아 최대 ICT 전시회 컴퓨텍스(COMPUTEX) 2026을 맞이해 개최한 엔비디아 GTC 타이베이(NVIDIA GTC Taipei)에서 게이밍, AI, 그래픽 등 컨슈머 분야의 주요 기술 혁신을 발표했다.
엔비디아, 마이크로소프트와 개인용 AI 시대 위한 윈도우 PC 재정의
엔비디아는 컴퓨텍스 2026에서 개인용 AI 에이전트 시대를 겨냥한 신규 슈퍼칩 RTX 스파크(RTX Spark)를 발표했다. RTX 스파크는 단순 도구의 역할을 수행했던 기존의 PC를 넘어, 사용자의 디지털 동료로서 활약하는 신개념 윈도우(Windows) PC를 표방한다.
RTX 스파크는 세계 최초의 개인용 에이전트 특화 윈도우 PC 플랫폼을 구동하며, 최대 1페타플롭의 AI 성능과 업계 최고 수준의 전력 효율, 엔비디아 풀스택 AI·그래픽 기술, 최대 128GB 통합 메모리를 제공한다. 엔비디아와 마이크로소프트(Microsoft)는 신규 윈도우 보안 프리미티브와 엔비디아 오픈쉘(OpenShell)을 토대로, 개인용 에이전트를 위한 네이티브 윈도우 환경 구축에도 협력하고 있다.
RTX 스파크는 크리에이터와 AI 개발자, 게이머를 위해 90GB 이상의 초대형 3D 장면 렌더링, 12K 4:2:2 비디오 편집, 4K AI 비디오 생성, 에이전트를 통한 최대 100만 토큰 컨텍스트 기반 1,200억 개 파라미터 거대 언어 모델(large language model, LLM) 로컬 실행, 1440p·100 FPS 이상 AAA 게임을 지원한다. 한편 어도비(Adobe)는 RTX 스파크에 최적화된 포토샵(Photoshop)과 프리미어(Premiere) 재설계를 통해 최대 2배 향상된 AI·그래픽 성능을 제공할 예정이다.
탁월한 배터리 수명과 프리미엄 디스플레이를 갖춘 RTX 스파크 슬림형 윈도우 노트북과 소형 데스크톱 PC는 에이수스(ASUS), 델(Dell), HP, 레노버(Lenovo), 마이크로소프트 서피스(Surface), MSI 등을 통해 올가을 출시될 예정이다. 에이서(Acer)와 기가바이트(GIGABYTE) 제품도 추후 공개된다.
DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 공개... 1,000개 이상 게임·앱에서 RTX 지원
엔비디아는 2세대 슈퍼 레졸루션(Super Resolution) 트랜스포머 모델, 다이내믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation), 6X 멀티 프레임 생성, 향상된 프레임 생성 모델 등 엔비디아 DLSS 4.5의 핵심 기술을 토대로 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction)을 공개했다. 이는 신규 2세대 트랜스포머 모델을 적용해 레이 트레이싱, 패스 트레이싱 게임에서 더욱 향상된 이미지 품질을 제공한다.
DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션은 오는 8월 출시 예정이며, 다음과 같은 주요 개선 사항을 포함한다.
효율적인 디노이저: 신규 모델은 기존 모델과 유사한 수준을 유지하면서도 35% 향상된 컴퓨팅 성능과 20% 증가한 파라미터 처리를 지원한다.
향상된 슈퍼 레졸루션: DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션을 토대로 장면 전반에 대한 공간 인식 능력을 강화했다. 또한 게임 엔진의 픽셀 샘플링과 모션 데이터를 보다 지능적으로 활용해, 레이 트레이싱·패스 트레이싱 콘텐츠에서 조명 정확도와 시간적 안정성, 움직임 표현력을 향상시켰다.
확대된 훈련 데이터셋: 보다 방대한 데이터셋 훈련을 통해 이미지 재구성 성능을 강화했다. 이를 통해 모델은 더욱 정확한 엔진 데이터를 활용해 실제 장면에 가까운 장면을 재구성할 수 있다.
세밀한 개발자 제어: 신규 모델은 시간적 누적(temporal accumulation)에 대한 세밀한 제어 기능을 제공해 개발자가 보다 정교한 모델 응답 튜닝을 수행할 수 있도록 지원한다. 이를 통해 이미지 품질을 더욱 향상시킨다.
한편 블렌더 사이클(Blender Cycles)은 기존 옵틱스(OptiX) 통합을 바탕으로 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션을 신규 디노이저로 도입한다. 이를 통해 3D 아티스트는 최종 렌더링 품질에 가까운 결과물을 실시간으로 확인하며 장면과 상호작용할 수 있게 되며, 조명·룩 개발 워크플로우 효율도 향상된다. 해당 업데이트는 블렌더 5.3과 함께 올가을 공개될 예정이다.
RTX 지원 게임·앱 1,000개 돌파
2018년 8월 20일(현지 시간), 엔비디아 창립자 겸 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 실시간 게임에서 영화 수준의 렌더링을 구현하는 세계 최초의 RTX 그래픽카드인 지포스(GeForce) RTX 2080을 공개했다. RTX 그래픽카드는 차세대 게임 그래픽 구현을 위한 전용 하드웨어와 소프트웨어를 선보였으며, 현재까지도 지포스 RTX GPU는 최상의 RTX 경험을 제공하고 있다.
이후 DLSS와 레이 트레이싱, RTX 가속 AI 기술이 꾸준히 확대되면서 RTX 지원 게임과 애플리케이션 수는 1,000개를 돌파했다. 엔비디아는 이후 8년간 RTX 기술을 지속적으로 발전·고도화하며 지포스 RTX 게이머들에게 제공해오고 있다.
게임 개발사들의 DLSS 4.5 도입도 빠르게 확산되고 있다. 엔비디아는 ‘백룸: 이스케이프 투게더(Backrooms: Escape Together)’, ‘신더시티(CINDER CITY)’, ‘듀엣 나이트 어비스(Duet Night Abyss)’, ‘고딕 1 리메이크(Gothic 1 Remake)’, ‘헬 렛 루즈: 베트남(Hell Let Loose: Vietnam)’, ‘허니컴: 더 월드 비욘드(Honeycomb: The World Beyond)’, ‘마블 라이벌즈(Marvel Rivals)’, ‘나라카: 블레이드포인트(NARAKA: BLADEPOINT)’, ‘팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)’, ‘스쿼드(Squad)’, ‘연운(Where Winds Meet)’ 등 11개 신규 게임이 DLSS 4.5를 지원한다고 발표했다.
컴퓨텍스 2026서 신규 지포스 RTX 파트너 그래픽카드·노트북·데스크톱·G-싱크 디스플레이 공개
엔비디아의 파트너사들은 게이머와 크리에이터를 위한 지포스 RTX 50 시리즈 그래픽카드, 완본체 PC, 지포스 RTX·엔비디아 스튜디오(Studio) 노트북, G-싱크(G-SYNC) 호환 게이밍 디스플레이 등 엔비디아 기술을 탑재한 신제품을 공개했다.
가까운 시일 내 출시될 주요 제품은 다음과 같다.
에이수스와 기가바이트(GIGABYTE)의 신규 지포스 RTX 50 시리즈 그래픽카드 디자인
최대 지포스 RTX 5090 노트북 GPU를 탑재한 신규 지포스 RTX 노트북
지포스 RTX 5080, RTX 5090 GPU 기반의 소형 데스크톱 시스템
최대 540Hz, 1000Hz 모드를 지원하는 신규 OLED·고주사율 G-싱크 호환 디스플레이
RTX·DGX 생태계 전반서 로컬 AI 에이전트 속도 최대 2배 향상
차세대 개인용 AI 에이전트의 인기가 빠르게 확산되고 있다. 이에 엔비디아는 지포스 RTX, RTX PRO, RTX 스파크, DGX 스파크(DGX Spark), DGX 스테이션(DGX Station)에 이르는 로컬 AI 제품군 전반에서 로컬 에이전트를 보다 빠르고 안전하게 실행할 수 있도록 지원하는 업데이트를 발표했다.
엔비디아 오픈쉘은 마이크로소프트의 신규 보안 프리미티브를 바탕으로 윈도우 환경에 제공되며, 개발자는 자율 에이전트를 안전하게 실행할 수 있는 간편한 단일 패키지를 활용할 수 있다. 대표적인 에이전트 프로젝트인 헤르메스 에이전트(Hermes Agent)와 오픈클로(OpenClaw)도 향후 출시될 네이티브 윈도우 앱에 오픈쉘과 마이크로소프트 보안 프리미티브를 통합할 예정이다. 네모클로는 리눅스와 리눅스용 윈도우 하위 시스템(Windows Subsystem for Linux, WSL)을 포함한 모든 엔비디아 RTX, DGX 제품군에서 사용할 수 있다. 이와 함께 간소화된 설치 프로그램과 헤르메스 에이전트 지원 기능을 활용할 수 있다.
아울러 성능 향상도 이뤄졌다. 주요 에이전틱 모델에 대한 신규 추론 최적화를 통해 라마.cpp(llama.cpp)에서는 최대 2배, vLLM에서는 최대 2.6배 성능 향상이 구현됐다. 또한 라마.cpp와 컴피UI(ComfyUI)에는 신규 멀티 GPU 최적화 기능이 추가돼 추가적인 최대 2배 성능 향상을 지원한다. 한편 H 컴퍼니(H Company)는 RTX, DGX PC에 최적화된 컴퓨터 사용 AI 도구와 모델을 엔비디아 플랫폼에 제공할 예정이다.
엔비디아 RTX, 게임 개발자 위한 UE5용 DLSS 4.5·다국어 AI 캐릭터 지원
엔비디아 RTX는 게임 개발자에게 AI 기반 캐릭터와 프레임 생성, 레이 트레이싱 렌더링 기능을 직접 활용할 수 있는 개발 환경을 제공한다. 최근 RTX 생태계에는 다음과 같은 업데이트가 추가됐다.
엔비디아 DLSS 4.5는 언리얼 엔진(Unreal Engine, UE) 플러그인 형태로 제공되며, 다이내믹 멀티 프레임 생성과 신규 6X 모드, 2세대 슈퍼 레졸루션 트랜스포머 모델 등을 지원한다. 해당 플러그인은 최신 슈퍼 레졸루션과 프레임 생성 업데이트에 직접 접근할 수 있다. 또한 스트림라인(Streamline)을 기반으로 구축돼 레이 리컨스트럭션이나 다이내믹 멀티 프레임 생성 등 DLSS 기능을 선택적으로 통합할 수 있으며, 업데이트된 API와 문서, 샘플 코드를 통해 신규·기존 프로젝트에서 DLSS 통합 시간을 단축할 수 있다.
엔비디아 에이스(ACE)는 다국어 AI 캐릭터 기능을 확장해 대화형 NPC 개발을 지원한다. 신규 다국어 모델을 통해 글로벌 이용자는 자신의 언어로 보다 높은 몰입감의 게임 캐릭터 경험을 할 수 있다. 또한 엔비디아 인게임 추론(In-Game Inferencing, NVIGI) SDK 1.6 업데이트를 통해 디바이스 성능에 최적화된 최신 모델을 활용할 수 있다.
엔비디아 언리얼 엔진 RTX 브랜치(RTX Branch of Unreal Engine, NvRTX)는 안정성 중심의 5.7.4 버전으로 업데이트됐다. 현재 다운로드 가능하며, 최신 언리얼 엔진 5.7.4 기반으로 제공된다. 이번 릴리스는 UE5 프로젝트에서 RTX 기능을 통합하는 개발자를 위해 안정성과 호환성을 강화했다.
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