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홈 > 게임 > 게임소식 > 기타
게임소식
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기타
스트리머와 함께 하는 스피드런 기부 이벤트, 이제이엔(EJN) 게이머와 함께하는 자선 프로모션 배틀런 2019 진행
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2019.10.15
‘트윕(Twip)’, ‘트게더’와 이스포츠 플랫폼 ‘배틀독(Battle.dog)’을 운영하고 있는 주식회사 이제이엔(EJN, 대표:박찬제)은 게이머와 함께하는 자선 프로모션 ‘배틀런 2019’ 참가 접수를 10월 11일부터 10월 31일까지 트게더 홈페이지를 통해 시작한다고 밝혔다.‘배틀런 2019’는 이제이엔이 주최하는 ‘기부 이벤트’로써 제한된 시간 내…
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기타
글로벌 캐주얼 게임 퍼블리싱 스타트업 나인탭, 패스트인베스트먼트와 스탠드컴퍼니로부터 20억 투자유치
0
2019.06.21
글로벌 캐주얼 게임 퍼블리싱 스타트업 ‘나인탭’ (대표 정승훈)은 패스트인베스트먼트와 스탠드컴퍼니로부터 각 5억, 15억을 투자 받으며 총 20억의 프리시리즈 A단계 투자유치를 완료했다고 밝혔다.나인탭은 글로벌 퍼즐 게임사인 비트망고(BitMango)를 창업한 정승훈 부대표와 최고마케팅 책임자였던 차재수 CMO가 2018년 12월에 설립한 글로벌 캐주얼 게…
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기타
믹스마블 차세대 블록체인 기반 게이밍 플랫폼 6월 출시, 모두가 게임을 즐기며 부가가치 창출할 수 있는 가치 네트워크 형성
0
2019.04.22
믹스마블이 차세대 블록체인 기반 게이밍 플랫폼을 6월 출시한다고 밝혔다.믹스마블 플랫폼은 저명한 투자자들의 지원을 바탕으로 블록체인 업계에서 차세대 게임 개발의 선두주자를 달리고 있는 프로젝트다. 모바일 게임이 큰 변화를 가져왔던 것과 같이 믹스마블 플랫폼은 게임 산업에 혁명을 가져다 줄 잠재력을 지닌 떠오르는 별이 되고 있다.믹스마블은 글로벌 블록체인 기…
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기타
포르테 - 리플, 스프링 게임 산업 내 블록체인 도입 가속화를 위한 1억 달러 자금 조성
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2019.03.13
게임 산업을 위한 블록체인 플랫폼 기업 포르테(Forte)와 리플(Ripple)의 개발자 생태계 지원 프로젝트 스프링(Xpring)이 게임 개발자 지원을 위해 1억 달러(한화 약 1,130억 원) 규모의 자금을 조성했다. 해당 자금은 포르테의 플랫폼 기술 운영에 사용되는 한편, 게임 산업 내 블록체인 기술 채택을 가속화하기 위해 리플과 공동으로 설계한 오픈…
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기타
케빈 추 Gen.G 회장 등 게임 업계 리더, 게임 개발자를 위한 블록체인 플랫폼 기업 포르테 설립
0
2019.02.22
블록체인 기술 기업 포르테(Forte)가 비디오 게임 및 플랫폼 기술 개발 전문가로 구성된 창업 팀을 발표하며 공식 설립을 알렸다.포르테의 창업 팀은 카밤(Kabam), Gen.G e스포츠, 가라지게임스(GarageGames), 유니티(Unity) 및 린든랩(Linden Lab) 출신으로 다양한 경험을 지닌 게임 업계 리더로 구성된다.포르테(Forte)는 …
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기타
게임콘텐츠 해외 진출을 위한 법제도적 기반 주제, 대한상사중재원 제61회 동계 학술대회 개최
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2018.12.17
한국스포츠엔터테인먼트법학회(회장 이형규 한양대 법학전문대학원장)가 주최하고 대한상사중재원(원장 이호원)과 NHN엔터테인먼트가 후원하는 2018년 한국스포츠엔터테인먼트법학회 제61회 동계 학술대회가 12월 18일(화) 개최된다.대한상사중재원은 국내외 상거래에서 발생하는 분쟁을 중재, 조정, 알선을 통해 해결하기 위해 중재법에 의거해 설립된 국내 유일의 상설…
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기타
올바른 게임문화 정착 도모, 한국콘텐츠진흥원 2018 동계 게임문화 가족캠프 개최
0
2018.12.07
문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 8일부터 총 5회에 걸쳐 수도권과 호남권 및 영남권에서 학생 및 학부모 500여명을 대상으로 ‘2018 동계 게임문화 가족캠프’를 개최한다.2015년부터 시작된 게임문화 가족캠프는 다양한 연령층을 대상으로 게임에 대한 이해도를 높이고, 올바른 게임문화 정착을 도모하기 위해 마련된…
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기타
라티스글로벌, 창조공작소·Native Prime과 글로벌 게임 연합 결성… ‘지스타 2018’ 출격
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2018.11.08
게임은 상품을 파는 것이 아닌 콘텐츠를 판매하는 것으로 게임 유저가 콘텐츠에 대해 공감하는 것이 가장 중요하다. 특히 수출을 위해 게임 콘텐츠를 현지화하는 것은 부수적인 요소가 아니라 해외 게임 유저가 게임을 완벽하게 즐기기 위한 필수적인 요소가 된다.게임 현지화 전문 기업 라티스글로벌커뮤니케이션스(대표 윤강원, 이하 라티스글로벌)는 국내·외 개발사들의 게…
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기타
게임문화 가족캠프, 소통에서 변화를 시작하다
0
2018.08.27
문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·김영준)은 2018년 8월 수도권, 호남권, 영남권 지역에서 초·중학생과 학부모 300여 명을 대상으로 진행한 ‘게임문화 가족캠프’를 성황리에 마쳤다.2015년부터 시작된 ‘게임문화 가족캠프’는 올바른 게임문화 정착을 위해 청소년과 학부모가 함께 참여하는 가족 소통 프로그램이다. 부모와 자녀가 함께 …
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기타
피크 앱플레이어, 고객 의견 적극 반영 대규모 업데이트 실시
0
2018.07.25
피크가 공개 서비스 중인 앱플레이어 ‘피크’는 베타 기간 동안 고객 의견에 대해서 적극 반영 특화된 기능 제공 및 대규모 업데이트를 실시한다고 25일 밝혔다.피크 앱플레이어는 6월 베타 서비스 이후 꾸준히 이용 고객의 의견을 수렴해 이번 업데이트를 통해 반영하여 사용자 편의 기능 및 특화된 기능을 업데이트한다. 또한 이번 업데이트를 통해서 국내 중소 개발사…
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기타
대학내일20대연구소, ‘게임 영상·방송 시청 및 게임리그 직관 행태 조사 보고서’ 발표
1
2018.07.09
밀레니얼 세대에게 게임은 ‘직접 하는 것’만으로 정의되지 않는다. 미디어를 통해 게임을 시청하고, 게임리그를 오프라인으로 직접 관람하는 문화가 이미 이들 세대에게 깊숙이 들어와 자리 잡았기 때문이다. 이에 대학내일20대연구소는 게임 영상 콘텐츠를 시청하고 오프라인에서 직접 관람(이하 직관)하는 19~34세 소비자에 집중해 그들의 게임 시청과 직관 행태에 대…
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기타
셀링크, 중국에서 블록체인 게임개발 콘테스트 개최
0
2018.06.26
블록체인 게임을 개발 중인 셀링크가 중국에서 세계 각국의 개발자를 대상으로 블록체인 게임개발 콘테스트(Blockchain Game Development Contest-China)를 개최했다고 26일 밝혔다.이번 콘테스트는 총상금 100만달러 규모이며 최우수 게임상, 인기상, 기술상 등을 선정할 계획이다.출전은 온라인 양식 제출후 데모 또는 최종게임제출의 …
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글로벌 개발사 수퍼브, 청강문화산업대학교와 산학협력 체결
1
2018.06.08
수퍼브(Superb Corp., 대표이사 오민환)가 청강문화산업대학교와 게임 인재 육성 및 상호 교류를 위한 산학협력을 체결했다고 8일 밝혔다.이번 산학협력은 청강문화산업대학교 게임콘텐츠 스쿨에서 게임 개발과 관련된 인재를 육성하기 위해 체결됐다. 두 기관은 앞으로 능력을 계발하려는 현업 게임 개발자의 연수를 돕고 청강문화산업대학교 학생에게 현장 실습의 기…
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기타
셀링크, ‘게임의 미래 블록체인’ 밋업 6월 5일 개최
0
2018.05.31
셀링크는 BLOCKCHAIN-BASED GAMING(게임의 미래 블록체인) 밋업행사를 6월 5일 오후 6시 노보텔 엠배서더 서울강남(샴페인홀)에서 개최한다고 밝혔다.이번 밋업행사는 셀링크(CellLink)와 싱가폴에 본사를 둔 파트너사인 오리클이 주관하는 것으로서 블록체인을 통해 개발자 및 게이머들이 대거 참석하여 글로벌 블록체인의 생태계에서 게임산업의 …
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닌텐도 2017년 4분기 매출 175.5% 증가, 닌텐도 스위치와 슈퍼 마리오 오디세이 덕분
1
2018.02.01
닌텐도 (Nintendo)가 지난 2017년 4분기 실적 (2017년 4월부터 12월까지의 연결 실적)을 발표한 가운데 게임기는닌텐도 스위치 (Nintendo Switch), 게임 타이틀은 슈퍼 마리오 오디세이의 약진이 두드러졌다.지난해 3분기까지 9개월 간 매출은 전년 같은 분기 대비 175.5% 증가한 8570억 1200만엔(약 8조 4095억 원), …
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