중국·일본 모바일 게임 매출 반등세 및 한국과 동남아는 안정세, 센서타워 아시아 태평양 게임 시장 인사이트 리포트 발표

홈 > 게임 > 게임소식 > 모바일게임
게임소식

모바일게임 | 중국·일본 모바일 게임 매출 반등세 및 한국과 동남아는 안정세, 센서타워 아시아 태평양 게임 시장 인사이트 리포트 발표

권경욱 기자 0   0

글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가 한국, 중국, 일본, 동남아 모바일 게임 시장의 전체 수익과 다운로드 수 추세, 다양한 유형의 모바일 게임의 수익 변화 및 2024년 1분기 주요 모바일 게임의 수익과 다운로드 성과 등을 살펴볼 수 있는 ‘아시아 태평양 게임 인사이트’ 리포트를 발표했다. 


2024년 1분기 한국 시장의 모바일 게임 다운로드 수는 전년 대비 3% 소폭 상승해 1억3000만 건에 달했다. 인앱 구매 수익의 경우 2024년 1분기 13억달러에 육박하면서 지난 분기 대비 안정적인 수준을 유지했다.



thumb-1d8998c9e999d749b6160ac7081b51b9_b9i20kHf_33b054d4680d276d89a4ed27c26ba6f6da5b7ff2_600x336.jpg


한국 시장의 모바일 RPG 게임 수익과 다운로드 수가 감소하는 추세 속에서 Joy Net Games의 방치형 RPG ‘버섯커 키우기’는 추세를 거스르고 성장하며 눈길을 끌었다. 2024년 1월부터 4월까지 1억달러에 육박하는 인앱 구매 수익을 기록하며 수익과 다운로드 순위 모두를 석권했다.


한국 모바일 게임 시장에서 수익 상위 5위권에는 ‘리니지M’과 ‘리니지W’ 등 한국산 모바일 MMORPG가 차지하고 있는 경우가 많은데 ‘버섯커 키우기’는 한국 시장에서 이러한 패턴을 깨고 2024년 1분기에 8300만달러 이상의 수익을 올리며 한국 모바일 게임 시장에서 가장 많은 수익을 올린 게임으로 기록됐다.



thumb-1d8998c9e999d749b6160ac7081b51b9_MtZjhHXP_9ce2bdb2c21c29870b3860b965440fb483098ce2_600x336.jpg


2024년 1월부터 4월까지 한국의 모바일 전략 게임 수익은 전년 동기 대비 40% 증가했는데, 특히 ‘라스트 워: 서바이벌’의 한국 수익은 전년 대비 13배 가까이 증가하면서 이 증가세에 크게 기여했으며, 수익 및 다운로드 순위에서 2위에 올랐다. 또한 한국 시장에서는 모바일 퍼즐 게임의 다운로드 수와 수익이 증가했으며, ‘로얄 매치’의 2024년 1월~4월 다운로드 수는 전년 동기 대비 38% 증가해 다운로드 순위에서 3위를 차지했다.


2024년 1분기 중국 iOS 시장의 모바일 게임 다운로드는 전년 동기 대비 10% 성장한 2억6000만 건을 기록했다. 인앱 구매 수익의 경우 2024년 1분기의 iOS 모바일 게임 수익이 38억달러에 육박했으며, 2023년 4분기보다 4% 소폭 상승하면서 반등세를 보였다.



thumb-1d8998c9e999d749b6160ac7081b51b9_YIJWrC5f_b004914f3bcac2cb883948df9e50940cc76d441d_600x336.jpg


2024년 1월부터 4월까지 중국 iOS 시장의 모바일 게임 수익 및 다운로드 순위를 살펴보면 ‘왕자영요’의 수익은 전년 동기 대비 16% 성장하며 중국 iOS 시장 모바일 게임 수익 1위를 차지했다. 2023년 12월 출시된 파티 게임 ‘Yuan Meng Star’는 출시 직후 중국 전체 iOS 다운로드 1위를 차지한 후 몇 주간 계속 상위권을 유지하며 2024년 1월부터 4월까지 iOS 시장에서 가장 많이 다운로드 된 모바일 게임이 됐다.


2024년 1분기 일본 시장의 모바일 게임 다운로드 수는 전년 대비 6% 성장한 1억6000만 건을 넘으며 소폭 반등했다. 인앱 구매 수익의 경우 2024년 1분기의 수익은 전년 동기 대비 2% 증가한 29억달러에 달했다.



thumb-1d8998c9e999d749b6160ac7081b51b9_S34ujTzB_3ff0fcf3ab25adb8a9152c999728951e9808138b_600x336.jpg


한국 시장에서와 마찬가지로 일본 시장에서도 ‘버섯커 키우기’의 활약이 눈부셨다. 이 게임은 2024년 2월 말 일본 시장에 출시되자마자 일본 App Store와 Google Play 전체 다운로드 순위 1위를 차지했다. 2024년 1월부터 4월까지 올린 인앱 구매 수익은 8000만달러에 육박했다. 2월 말 출시 후 4월까지의 기간으로만 보면 ‘버섯커 키우기’는 가장 많은 수익을 올린 모바일 게임이었다. 1월부터 4월까지 기준으로는 수익 순위 7위, 다운로드 순위 2위에 이름을 올렸다.


Hortor Games와 QCPlay의 힐링 머지 모바일 게임 ‘Fat Goose Gym’은 2월 말 일본 시장에 출시되자마자 일본 App Store와 Google Play 전체 다운로드 순위에서 1위를 차지하며 2024년 1월부터 4월까지 일본 모바일 게임 다운로드 순위 정상에 올랐다. 2024년 1월부터 4월까지 일본의 모바일 전략 게임 다운로드 수는 전년 대비 18% 증가 했는데, ‘라스트 워: 서바이벌’의 성과가 큰 기여를 했다. 이 게임의 다운로드 수는 570% 증가해 일본에서 가장 많이 다운로드된 모바일 전략 게임이 됐으며, 다운로드 순위 3위에 올랐다.




2024년 1분기 동남아 시장의 모바일 게임 다운로드 수는 전년 대비 4% 소폭 반등해 20억 건을 돌파했으며, 이중 Google Play의 다운로드 수가 91%를 차지했다. 인앱 구매 수익의 경우 2024년 1분기의 수익은 전 분기 대비 1.5% 소폭 감소된 6억달러에 육박했으나 기본적으로 안정적인 추세를 유지하고 있다.


‘프리파이어’는 인도네시아 시장의 괄목할 만한 성장에 힘입어 동남아 시장에서 다운로드 수가 전년 동기 대비 70% 급증했다. 이와 함께 ‘프리파이어’는 이 시장의 모바일 슈팅 게임의 다운로드 수를 20% 끌어올리며 해당 시장의 모바일 게임 다운로드 수 1위를 차지했다.


2024년 4월 기준 Moonton의 ‘모바일 레전드: Bang Bang’의 전 세계 수익은 18억달러에 육박했고, 그중 동남아는 총 수익의 47%와 총 다운로드 수의 67%를 차지했다. 2024년 1월부터 4월까지 ‘모바일 레전드: Bang Bang’은 동남아 시장에서 4500만달러의 수익을 올리며 수익 순위 1위를 유지했다. 또한 ‘Ojol The Game’과 ‘피자 레디!’ 등 게임의 다운로드가 크게 증가하면서 모바일 시뮬레이션 게임 다운로드가 전년 동기 대비 21% 증가했다.


최근 몇 년간 한국·중국·일본·동남아 모바일 게임 시장의 수익과 다운로드 수 추세, 주요 아시아 태평양 시장의 장르별 모바일 게임 다운로드 수와 수익 변화 등과 같은 더 자세한 내용은 ‘아시아 태평양 게임 인사이트’ 리포트에서 확인할 수 있다. 센서타워 웹사이트에서 리포트 전문을 다운로드할 수 있다.

 

ⓒ 블루프레임(https://www.blueframe.co.kr) 무단전재 및 재배포금지

, , , , , , , , , , ,

0 Comments
많이 본 뉴스
인기기사