‘마인크래프트’ 패스 트레이싱·DLSS 적용, 엔비디아 RTX 리믹스 1.6 출시

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권경욱 기자 0   0

엔비디아(www.nvidia.co.kr)가 RTX 리믹스 1.6(RTX Remix 1.6)을 통해 ‘마인크래프트(Minecraft)’ 자바 에디션(Java Edition)에 DLSS 가속 패스 트레이싱을 적용하는 베타를 공개했다. 이와 함께 ‘팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)’의 DLSS 4.5 지원과 RTX 스파크 관련 개발자 업데이트를 발표했다. 


‘마인크래프트’, RTX 리믹스 1.6으로 DLSS 가속 패스 트레이싱 지원


최첨단 패스 트레이싱 기술로 고전 게임을 완전히 새롭게 구현하는 모딩 플랫폼인 엔비디아 RTX 리믹스가 최신 업데이트로 버전 1.6을 출시했다. 이번 업데이트는 모더들이 더욱 뛰어난 프로젝트를 제작할 수 있도록 새로운 도구를 제공하며, 전 세계 최대 규모의 게이밍 커뮤니티인 ‘마인크래프트’에 RTX 리믹스를 도입한다. 이제 지포스(GeForce) 및 RTX 스파크에서 RTX 리믹스를 통해 ‘마인크래프트’ 자바 에디션 v1.21.1을 렌더링하고, DLSS 가속 패스 트레이싱을 적용해 게임 속 세계를 새롭게 구현할 수 있다. 여기에서 자세한 내용을 확인할 수 있다. 


베타 버전에는 블록웍스(Blockworks)가 제작한 샘플 월드와 엔비디아 라이트스피드 스튜디오(NVIDIA Lightspeed Studios)가 제작한 고해상도 물리 기반 렌더링 소재 리소스 팩이 포함된다. 플레이어는 샘플을 통해 패스 트레이싱이 적용된 모드를 경험할 수 있으며, 크리에이터는 이를 바탕으로 자신만의 패스 트레이싱 월드를 구축할 수 있다. 블록웍스의 샘플 월드를 탐험하거나 ‘마인크래프트’ 자바 에디션에서 자신만의 패스 트레이싱 환경을 구축하기 위한 엔비디아 RTX 리믹스 설정 방법과 4K 비교 이미지는 여기에서 확인할 수 있다. 


또한 기대작 ‘팬텀 블레이드 제로’가 10월 28일(현지 시간) DLSS 4.5, 레이 트레이싱, 패스 트레이싱을 지원하며 출시된다. ‘더 보스 갱스터: 크리미널 엠파이어(The Boss Gangster: Criminal Empire)’도 DLSS 슈퍼 레졸루션(Super Resolution)을 지원하며, 현재 플레이 가능하다. 


‘팬텀 블레이드 제로’ 10월 28일 출시, DLSS 4.5 지원


S-GAME의 ‘팬텀 블레이드 제로’가 10월 28일(현지 시간) 스팀(Steam)과 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)에서 출시된다. 플레이어는 스승을 살해했다는 누명을 쓴 검객 ‘소울(Soul)’이 된다. 심각한 심장 부상을 입고 66일밖에 살 수 없게 된 소울은 무림에서 홀로 도망자 신세로 쫓기면서도 무림을 뒤흔든 음모의 진실을 밝히기 위해 나선다. 


지포스 RTX PC와 노트북, RTX 스파크 기기에서는 레이 트레이싱과 패스 트레이싱을 적용한 몰입감 있고 사실적인 조명을 구현할 수 있다. 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction), 다이내믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation)을 포함한 전체 DLSS 4.5 기술이 이를 가속하고 향상시킨다. 


엔비디아는 S-GAME 스튜디오(S-GAME Studio), S-GAME 퍼블리싱(S-GAME Publishing)과 협력해 ‘팬텀 블레이드 제로’의 다양한 레이 트레이싱 효과를 기반으로 PC 버전 전용 패스 트레이싱 기능을 강화했다. 패스 트레이싱은 통합 조명 솔루션을 제공해 더욱 세밀한 표현과 다양한 효과를 구현하고, 이미지 품질과 몰입감을 한층 높인다. 


엔비디아 RTX 스파크 소프트웨어 지원 확대·개발자 업데이트 공개


엔비디아 RTX 스파크는 지원 게임에서 슈퍼 레졸루션, 레이 리컨스트럭션, 다이내믹 멀티 프레임 생성, 3D 가이드 뉴럴 렌더링(3D-Guided Neural Rendering)을 포함한 전체 DLSS 기술을 지원한다. 엔비디아 RTX 스파크는 출시일부터 ‘NBA 2K27’을 시작으로 DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링도 지원한다. 


최신 엔비디아 앱(NVIDIA App) 베타 버전은 이미지 품질을 소폭 낮추는 대신 프레임 생성 속도를 높인 퍼포먼스 모드(Performance Mode) ‘프리셋 C(Preset C)’를 추가했다. 또한 언리얼 엔진(Unreal Engine)용 엔비디아 DLSS 4.5 플러그인 업데이트는 개발자가 더욱 선명한 이미지와 부드러운 게임플레이를 구현할 수 있도록 강력한 도구를 제공한다. 


엔비디아 에이스(ACE)는 온디바이스 AI 캐릭터를 위한 게임용 3세대 소형 언어 모델(small language model, SLM) ‘네모트론 3.5 볼트 E4B(Nemotron 3.5 Bolt E4B)’를 선보인다. 게임 속 캐릭터와 더욱 풍부하고 빠르게 상호작용할 수 있도록 설계된 이 모델은 젬마 4 E4B(Gemma 4 E4B)를 기반으로 사후 훈련을 거쳤다. 젬마의 강력한 대화 능력을 계승하면서 여러 차례 이어지는 대화에서의 도구 활용, 지시 이행, 입력과 상태 정보에 기반한 처리, 행동 수행 능력을 강화했다. 또한 지포스 RTX와 RTX 스파크 환경에서 온디바이스로 실행할 수 있도록 최적화됐다. 


엔비디아 언리얼 엔진 RTX 브랜치 5.8(RTX Branch of Unreal Engine 5.8, NvRTX 5.8)은 현재 활용 가능하다. 이번 정식 버전은 개발자가 언리얼 엔진 5.8 프로젝트에 고급 레이 트레이싱과 뉴럴 그래픽을 적용할 수 있도록 최신 기반을 제공한다. 프리뷰 버전을 바탕으로 코드베이스 리팩터링(codebase refactoring), 안정화, 호환성 개선에 중점을 뒀다. 개발자는 깃허브(GitHub)에서 브랜치 소스 코드에 접근해 게임과 애플리케이션에 엔비디아 RTX 기술을 통합하고 맞춤 설정할 수 있다. 


엔비디아 엔사이트(Nsight) 도구는 RTX 스파크 출시일부터 개발에 활용 가능하다. 네이티브 Arm64, 에뮬레이션 기반 x64, Arm64EC 애플리케이션을 아우르는 그래픽 개발 워크플로우를 지원한다. 


인간 캐릭터 모션을 위한 모션브릭스(MotionBricks)의 다음 업데이트 프리뷰는 현재 이용 가능하다. 모션브릭스는 실시간 캐릭터 모션 생성을 위한 오픈소스 연구 프로젝트다. 개발자는 모든 모션 전환을 직접 제작하고 복잡한 애니메이션 그래프에 연결하는 대신, 목표 포즈를 지정해 움직임을 제어할 수 있다. 


이번 모션브릭스 업데이트에는 기존 G1 로봇 모델에 더해 새로운 SOMA 인간 모션 모델이 추가된다. 개발자가 자체 환경에 모션브릭스를 통합할 수 있도록 다운로드 가능한 체크포인트, ONNX 형식으로 내보낸 모델, 내보내기 도구도 제공된다. 또한 뉴턴(Newton)을 활용한 상호작용형 참조 구현을 통해 포즈 기반 인간, 로봇 모션을 시연한다.


 

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