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하희현
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2020.01.09 13:34
20171201,경제,머니투데이,LGD 자회사에 패널 생산설비 양도,머니투데이 서진욱 기자 LG디스플레이가 자회사 LG디스플레이 베트남 하이퐁에 390억원 규모 디스플레이 패널 생산 설비를 양도하기로 결정했다고 1일 공시했다.클로버게임20171205,IT과학,매일경제,모바일 MMORPG ‘아크로드 어웨이크’ 사전예약 30만 돌파,웹젠 대표 김태영 의 신작 모바일 MMORPG ‘아크로드 어웨이크’의 사전예약자 수가 30만 명을 돌파했다. 이 게임은 오는 12일 출시 예정인 신작으로 절대군주가 되기 위한 경쟁과 대립을 담은 길드 콘텐츠 ‘아크로드 시스템’이 특징이다. 변신을 통해 능력치를 강화할 수 있는 변신 시스템과 다양한 PK 플레이어 킬링 콘텐츠도 갖췄다. 웹젠은 오는 11일까지 사전예약도 진행해 참여자에게 한정판 패키지 아이템을 선물하고 사전예약 사이트에서 진행되는 룰렛 이벤트에 참여한 이용자에게는 ‘게이밍 키보드’ ‘구글 기프트카드 1만원’ 등의 경품도 선물한다. 게임 출시를 소셜네트워크 서비스를 통해 알리는 이용자에게는 추첨을 통해 ‘영화예매권’이 제공된다.원더풀게임20171203,IT과학,세계일보,“최대 규모 中 인터넷 시장 열자” 애플·구글 등 IT기업들 총출동,우전서 세계인터넷대회 열려 알리바바 등 AI 첨단기술 향연 ‘사상 통제 총책’ 왕후닝 연설 “중국식 인터넷산업 육성·관리” 중국이 3일 저장 浙江 성 우전 烏鎭 에서 세계인터넷대회를 개최했다. 이번 대회는 중국 공산당 제19차 전국대표대회가 열린 이후 첫 외교행사로 치러진 ‘중국 공산당과 세계 정당 간 고위급 대화’ 폐막과 동시에 개막한 첫 국제행사다. 신임 정치국 상무위원 왕후닝은 이날 기조연설에서 “중국식 인터넷산업 육성과 관리”를 주창했다. 중국은 정보기술 IT 강국 도약을 목표로 이 대회를 창설했지만 새 지도부에서 이데올로기담당을 맡고 있는 왕후닝의 대회 참석은 중국 당국의 인터넷에 대한 시각을 대변한다는 분석이다. 이번 대회는 중국 인터넷 통제정책을 주도한 국가인터넷정보판공실 쉬린 徐麟 주임의 주관으로 진행된다. 황쿤밍 黃坤明 중앙선전부장은 이날 시진핑 習近平 국가주석의 개회사를 대독했다. 황쿤밍도 중국의 사상 여론 통제를 담당하는 핵심 인사다. 올해로 4회째인 세계인터넷대회는 우전 인터넷국제컨벤션센터에서 사흘 동안 진행된다. 팀 쿡 애플 최고경영자 CEO 순다르 피차이 구글 CEO 등 전 세계 인터넷기업과 국제기구 책임자 유명인 전문가 등 1500여명이 참석해 인터넷 경제 첨단기술 인터넷과 사회 사이버공간 관리 교류협력 등 5개 이슈를 논의할 예정이다. 우전 컨벤션센터는 지난 5월 구글의 바둑 인공지능 알파고와 커제 柯潔 9단의 3번기 대국이 벌어졌던 곳이다. 외신들은 애플과 페이스북 등 글로벌 IT기업들이 완전 개방되지 않은 중국 인터넷 시장에 적극적으로 구애하고 있다고 설명했다. 현재 중국은 세계 최대의 스마트폰 시장이다. 보급률이 60%에 불과해 앞으로의 성장세도 기대된다. 중국 내외의 400여개 기업들은 이번 행사에서 각종 교류 및 전시회를 벌이며 알리바바 바이두 화웨이 華爲 독일 SAP 러시아 카스퍼스키 랩 등이 최신 기술성과를 발표한다. 알리바바는 무인 마트 실시간 통역기 장거리 운송 로봇 양자통신 성과 등을 전시한다. 행사장 곳곳에는 안내로봇과 응답로봇 청소로봇 등 스마트로봇이 배치됐다.원더풀게임20171204,IT과학,뉴시스,게임기업 대해부①엔씨소프트…김택진·국민연금 의결권 다툼 점입가경,서울 뉴시스 게임산업이 한류의 중심으로 떠오르고 있는 반면 사행성 논란은 끊임없이 제기되고 있다. 게임사들이 속칭 복불복 아이템 이라고 불리는 확률형 아이템 의 유혹에 빠져 천편일률적인 모바일게임을 양산하고 있는 모습이다. 게임업계가 자율규제를 강화하고 모든 정보를 공개하고 있으나 낮은 확률 탓에 아이템 뽑기가 사실상 도박이 아니냐는 지적도 나오고 있다. 정치권이 나서 확률형 아이템 규제 법안이 지난해 발의됐지만 국회 교육문화체육관관위원회에 계류 중인채 기약없이 낮잠을 자고 있는 실정이다. 이에 뉴시스는 게임 사행성 문제를 긴급 진단하는 시리즈를 진행했으며 1부 게임 사행성 논란 시리즈에 이어 이번에는 각 게업업체들의 지배구조와 경영상황 등을 진단하는 시리즈를 마련했다. 편집자주 국민연금 지분 변경 때마다 김택진 최대주주 지위 휘둘려 내년 스튜어드 십 코드 도입되면 치열한 의결권 대결 예상 슈로더 인베스트먼트 7.1% 넷마블게임즈 8.9% 지분 보유 국민연금 등에 업은 슈로더·넷마블과 경영권다툼 가능성 서울 뉴시스 김경원 기자 올해 3분기 매출 1조원을 넘긴 엔씨소프트 036570 는 올 들어 최대주주가 4번이나 변경됐다. 창업주 김택진 대표와 국민연금공단간 최대 주주 지위를 놓고 치열한 지분 다툼이 벌어지고 있기 때문이다. 각기 엇 비슷한 지분을 갖고 있다보니 앞서거니 뒷서거니 하는 사태가 빚어지는 것이다. 특히 국민연금은 엔씨소프트의 지분을 매매할 때마다 최대주주 의 지위가 휘둘리는 모양새다. 이에 국민연금은 스튜어드십 코드 도입을 계기로 향후 주주총회 등에서 김택진 대표 측과 의결권 행사를 놓고 본격적인 대결을 벌일 것으로 예상된다. 엔씨소프트는 지난 1997년 3월에 설립돼 2000년 6월 코스닥시장에 상장한 뒤 2003년 5월 코스피시장으로 이전한 게임업체다. 온라인 모바일 게임의 개발과 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테이먼트 관련 인터넷 사업 등이 주력 분야다. 엔씨소프트는 한국을 거점으로 북미 유럽 등에 기반을 둔 16개의 계열회사로 구성돼 있다. 또 14개의 종속회사를 거느리고 있다. ◇올해 2·5·6·9월 등 최대주주 4번 변경 4일 금융감독원에 따르면 엔씨소프트는 올 들어 최대주주 변경 공시를 여러 번 했다. 엔씨소프트의 최대주주는 지난 2015년 11월부터 올해 초까지 국민연금이었다. 올초까지 국민연금은 엔씨소프트의 지분 12.54%를 확보하고 있었다. 그런데 지난 2월27일 국민연금이 지분을 매각하면서 최대주주가 김택진 외 7인 으로 변경됐다. 김택진 대표의 지분율은 11.98%로 그대로였지만 김택진 외 7인 의 지분율이 12.19%에서 12.02%로 0.17%p 줄었다. 다만 국민연금의 지분율이 11.11%로 축소되면서 최대주주가 손바꿈했다. 이어 5월10일 국민연금의 지분이 12.12%로 늘면서 최대주주가 교체됐다. 이 때 김택진 외 특수관계인 의 지분율은 12.02%였다. 그 뒤로 6월30일 국민연금이 지분율을 11.75%로 낮추면서 김택진 외 특수관계인 이 지분율 12.02%로 최대 주주로 다시 등극했다. 그러다가 지난 9월29일 국민연금이 엔씨소프트의 지분을 12.34%로 늘리면서 김택진 외 특수관계인 은 최대주주의 지위를 또다시 국민연금에 넘겨줬다. 이처럼 최대주주의 지휘가 자주 변경된 이유는 김택진 대표의 지분율이 11.98%로 상대적으로 적은 가운데 국민연금이 지분관리를 하고 있기 때문인 것으로 풀이된다. 투자업계 관계자는 국민연금은 재무적 투자자로 참여하기 때문에 경영권을 직접 행사하지는 않을 것 이라며 다만 엔씨소프트 경영진이 신규 사업을 추진할 때 찬반 의결을 할 수 있어 경영진의 발목을 잡을 수는 있을 것 이라고 설명했다. 특히 국민연금이 내년 부터 스튜어드십 코드 를 도입키로 한 가운데 엔씨소프트의 대주주로서 의결권 행사에 나설 경우 김택진 대표 측과의 의결권 다툼이 본격화 할 것으로 업계에서는 전망하고 있다. 서울 뉴시스 ◇지분율 5% 이상 주주 2곳 16.0% 보유 중… 경영권 분쟁 불씨 올해 슈로더 인베스트먼트 Schroder Investment Management Limited 와 관계사는 엔씨소프트 지분율을 늘렸다. 슈로더 인베스트먼트는 계열사 SIMSL을 통해 지난 8월21일 현재 1.1%의 지분을 확보하고 있다. 같은 달 24일 SIMHK은 0.8%의 지분을 보유했다. 같은 시기에 SIMNA와 본사도 각각 2.0% 3.3%의 엔씨소프트 지분을 보유하고 있다. 이로써 올해 8월 현재 슈로더 인베스트먼트는 본사에서 3.3% 계열사 3곳에서 3.8% 등의 지분을 매수하면서 모두 7.1%의 엔씨소프트 지분을 확보했다. 앞서 엔씨소프트는 2015년 넥슨과 경영권 분쟁을 벌이면서 자사주 8.9%를 넷마블게임즈에 매각한 바 있다. 이에 현재 5% 이상 주주인 넷마블게임즈와 슈로더 인베스트먼트가 보유하고 있는 엔씨소프트의 지분율은 16.0%에 달한다. 이에 넷마블게임즈와 슈로더 인베스트먼트가 국민연금을 등에 업을 경우 지난 2015년의 넥슨 사태 처럼 엔씨소프트의 경영권 분쟁은 언제든지 재연될 가능성도 엿보인다. ◇ 모바일게임 매출 합계 국내서 46% 차지 엔씨소프트 온라인 게임 중 리니지 블레이드앤소울 리니지2 길드워2 등의 매출기여도가 높다. 리니지는 1998년 9월1일에 상용화한 게임이다. 연간 2 3차례의 주요 업데이트를 시행하고 있으며 현재까지 약 20여 회가 넘는 업데이트를 진행했다. 올해는 영웅 변신 등장 업데이트를 통해 영웅 변신 10종을 추가했다. 블레이드앤소울은 2012년 6월30일 국내시장에 정식 상용화했다. 2014년에는 중국 일본 대만 시장에 순차적으로 정식 상용화했으며 2016년에는 북미 유럽 지역 및 러시아에 상용 서비스를 시작했다. 리니지2는 2003년 10월1일에 상용화했으며 2004년에 대만 일본 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작했다. 올해는 클래식 서버 잊혀진 왕들의 귀환 을 업데이트했다. 길드워2는 2012년 8월 북미 유럽 시장에 정식 출시했다. 한편 모바일게임은 리니지 레드나이츠 파이널 블레이드 리니지M 등이다. 리니지 레드나이츠는 2016년 12월8일 국내시장을 포함한 동남아 12개국에서 동시에 출시했다. 파이널 블레이드는 올해 2월14일 리니지M은 올해 6월21일 선보였다. 엔씨소프트는 분기보고서를 통해 글로벌 모바일 앱 마켓 리서치 업체인 앱애니 Appannie.com 추정 자료에 따르면 올해 3분기 동안 자사의 모바일게임의 매출 합계는 동기간 국내 전체 모바일 게임시장의 약 46%를 차지한다 고 설명했다.원탁어부게임20171204,IT과학,조선비즈,스포츠 관람도 IT로 비디오 게임처럼 진화…선수 심리 확인하고 여러 번 리플레이,실시간 스포츠 경기를 게임처럼 리플레이 화면으로 보여주고 경기에 참여한 선수의 체력과 컨디션을 알려줘 관전의 재미를 더하는 시대가 왔다. 미셸 맥케나 도일 미식축구리그 NFL 최고정보책임자 CIO 는 지난달 29일 현지시간 열린 아마존웹서비스 AWS ‘리인벤트 2017 re Invert 2017 ’ 기조연설에 나와 “‘넥스트 젠 스태츠 Next Gen Stats ’라는 시스템을 만들어 NFL 기술 역량을 향상하고 미식축구 경기를 혁신하고 있다”고 말했다. NFL이 AWS 리인벤트 2017 행사에서 선보인 NFL 리그의 데이터 분석을 통한 실시간 경기 해설 장면. 주요 선수들이 최전선 공격수가 될 가능성을 표시해 뒀다. 라스베이거스 김범수 기자 넥스트 젠 스태츠는 선수들이 입는 경기복의 RFID 전자 태그 를 통해 선수들의 실시간 위치 속도 가속 데이터 등을 모은다. 이 데이터는 클라우드 기반 기계학습 머신러닝 기능을 통해 빠르게 분석되며 이 중 주요 데이터는 경기장 내 스크린 NFL 미디어 중계방송 기타 디지털 플랫폼에 실시간으로 표시된다. 넥스트 젠 스태츠는 과거부터 현재까지 모아놓은 데이터를 바탕으로 특정 선수와 팀의 다양한 통계를 생성할 수도 있다. 각 선수가 공간을 만드는 역량 쿼터백 보호 능력 등을 수치로 보여줘 팬의 흥미를 더한다. 세계 3대 이종격투기 경기인 UFC Ultimate Fighting Championship 도 팔각형 경기장인 옥타곤 Octagon 에 카메라와 센서를 부착하고 선수들의 글러브에도 센서를 장착해 선수들의 상태와 타격 강도 등의 데이터를 모아 실시간으로 분석한다. 이런 데이터는 선수들의 체력이나 손상 정도를 파악하는 데 도움을 준다. 표정 변화나 심장 박동수까지 체크해 선수의 심리가 위축된 상태인지 아니면 위축된 것처럼 선수가 위장 작전을 펼치는지도 파악할 수 있다. 각종 수집 데이터를 실시간으로 분석하고 시각화하기 때문에 PC게임이나 콘솔게임에 등장하는 각종 ‘게이지’를 현실 경기에서도 확인하는 시대가 열린 것이다. AWS 리인벤트 행사에서 AGT는 UFC 선수들이 실시간으로 경기하는 모습을 분석하는 시연 무대를 선보였다. 선수들 뒤로 속도와 힘의 정도를 보여주는 게이지가 보인다. 라스베이거스 김범수 기자 마티 코차비 AGT인터내셔널·히드 HEED 창립자도 AWS 리인벤트 행사에 등장해 “AGT의 IoT 기술이 AWS의 클라우드와 만나 선수들의 움직임 속도 타격 정확도와 힘까지 정확히 파악하게 됐다”면서 “경기 데이터 시각화는 UFC의 이야기 전달 방식을 완전히 바꿨다”고 말했다.바둑이포커