엔비디아 지포스 데이 2016 현장

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PC | 엔비디아 지포스 데이 2016 현장

권경욱 기자 6   2

 메인 이벤트는 7시가 조금 넘은 시간에 진행되었다.    

 

메인 스테이지에서 파스칼 아키텍처를 소개하는 기술 프리젠테이션에 앞서 런칭 축하 세러모니와 도전 골든벨 방식의 서바이벌 퀴즈 '엔비디아 지포스 데이 2016 지식왕을 찾아라!'가 진행되었다. 

 

 

 

  

전체 진행은 조은나래 아나운서를 통해 진행되었고 서버이벌 퀴즈는 MC계의 유재석(?)으로 불리는 박정현 아나운서가 진행했다.

  

  

 

 

  

 

 

제시된 문제는 11개로 정답을 맞춘 일부 인원을 남기고 나머지 문제를 다시 좌석에 있는 팬들에게 내어 12명에게 선물 (엔비디아 가방)을 증정했다.

 

 

참고로 엔비디아 서바이벌 퀴즈 문제를 등록했으니 풀어보기 바란다.

 

엔비디아 서바이벌 퀴즈 문제

 

Q1. 현재 지구상에서 제일 빠른 게이머용 그래픽카드의 이름은? (정답 : 지포스 GTX 1080)

 

Q2. 성능은 GeForce GTX 1080 보다는 조금 낮지만, 보다 높은 가성비로 6월 10일 저녁 10시를 시작으로 전세계로 판매가 시작되는 그래픽카드의 이름은? (정답 : 지포스 GTX 1070)

 

Q3. 케플러, 맥스웰에 이어 GeForce GTX 1080, 1070에 사용된 엔비디아 그래픽 아키텍처의 이름은?

(정답 : 파스칼 (Pascal)) 

(힌트 : 17세기 삼각형과 관련된 많은 업적을 남긴 프랑스 수학자의 이름이기도 합니다.)

 

Q4. GeForce GTX 1080은 엔비디아가 2016년 새롭게 선보인 파스칼 (Pascal) 아키텍처 기반 최고의 게이밍 그래픽카드입니다. 다음 중 GeForce GTX 1080의 특징이 아닌 것은? (정답 : 3번, 16nm FinFET Plus 공정 사용)

 

1) 우수한 열 분산 성능을 구현하기 위해 증기 챔버 방식의 쿨링 시스템이 적용되었다.

2) 기존의 그래픽 전용 메모리인 GDDR5보다 속도가 빠른 GDDR5X 메모리를 최초 탑재했다.

3) 28나노 핀펜 플러스 공정을 사용하여 일반 핀펫 공정보다 더 높은 성능을 보인다.

4) 파스칼 아키텍처의 싱글패스 스테레오 기능으로 VR에서 더 높은 성능을 낼 수 있다.

 

Q5. GeForce GTX 1080의 CUDA 코어 갯수는? (정답 : 2560개)

 

Q6. 게임 중 고해상도 화면, 360도 화면, VR 기기용 등으로 스크린샷을 찍을 수 있게 해주는 기능의 명칭은 ? (정답 : ANSEL (안셀))

 

Q7. 파스칼 다음 세대의 엔비디아 GPU 아키텍처 이름은? (정답 : 볼타 (Volta))

 

Q8. 다음은 파스칼 HDR 기능과 관련된 설명이다. 틀린 것은? (정답 : 4번, DP 1.4까지 지원)

 

1) HDR 게임을 지원한다.

2) HDR 4K 60Hz 10/ 12bit HEVC 비디오 재새용 디코더를 탑재하고 있다.

3) HDR 4K 60Hz 10bit HEVC 비디오 생성용 인코더를 탑재하고 있다.

4) HDMI 2.0b, DP1.2까지 지원하여 HDR 화질의 영상을 TV 혹은 모니터에 출력할 수 있다.

 

Q9. 그래픽카드가 모니터의 최대 리프레쉬 레이트 (일반적으로 60hz - 144hz) 보다 많은 프레임을 만들어 내는 경우, 그래픽카드 내부적으로는 수직동기화를 꺼서 인풋렉을 줄이고, 모니터 출력은 수직동기화를 활성화한 것처럼 화면 잘림을 해결하는 새로운 기법입니다. 엔비디아 제어파에서 설정 가능한 새로운 기술의 이름은? (정답 : Fast Sync (패스트 싱크))

 

Q10. 3개의 모니터를 사용하여 서라운드 구성시, 기존에는 하나의 뷰포트를 사용하여 양쪽 두개의 모니터 각도에 따라 화면이 왜곡되어 보였는데, 파스칼 아키텍처에서는 이것을 해결하기 위해 여러 개의 뷰포트를 설정할 수 있도록 하였다 이 기술의 명칭은? (정답 : Simultaneous Multi-Projection (시뮬테니어스 멀티 - 프로젝션 혹은 SMP))

 

Q11. VR 기기의 화면은 눈에서 가까운 곳에 위치하므로 렌즈를 사용하여 초점을 맞추게 됩니다. 렌즈를 사용하면 가운데에서 외곽 부분으로 갈수록 이미지가 둥그렇게 휘어지게 되기 때문에 기존에는 네모 모먕으로 렌더링된 화면을 렌즈 모양처럼 동그랗게 변형을 하였습니다. 파스칼에서는 뷰포트를 여러 개 설정하여 렌즈 모양과 비슷한 모양으로 렌덜이이 가능하고 불필요한 부분을 처리하지 않음에 따른 성능 효과를 볼 수 있습니다. 파스칼 아키텍처의 SMP (Simultaneous Multi-Projection) 기술에 기반한 이 기법의 이름은? (정답 : Lens Matched Shading (렌즈 매치드 쉐이딩))

 

 

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6 개의 댓글이 있습니다.
2 Bluemin  
와 다음에 기회되면 꼭 가보고싶다
1 김감자  
글을 전체적으로 잘쓰시네요
2 동전게임  
1070으로도 가상현실을 체험할수있는것인가..!?
1 오공이  
엔비디아 더 좋은 그래픽 카드 내주길
1 부정다발  
저기 있는 그래픽카드로 게임 했다가 집에 돌아오면 그래픽 차이 장난 아닐듯
2 qccssaz  
와 한번 쯤 가보고싶다 ..

축하합니다! 럭키 포인트 27점을 획득했습니다!

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