게이밍에 최적화된 듀얼센서 마우스, 펄사 P1 수퍼캘리버(Pulsar P1 Supercaliber) 공개

홈 > 기획·특집 > 취재
취재

PC | 게이밍에 최적화된 듀얼센서 마우스, 펄사 P1 수퍼캘리버(Pulsar P1 Supercaliber) 공개

권경욱 기자 0   0

펄사 게이밍 기어(Pulsar Gaming Gear)는 2026년 11월 11일(수) 오후 서울 동대문에 위치 젠지GGX에서 미디어데이를 열고 듀얼센서 마우스 펄사 P1 수퍼캘리버(Pulsar P1 Supercaliber)를 공개했다.  


펄사 P1 수퍼캘리버는 두 개의 물리 센서 신호를 결합한 듀얼 센서 무선 게이밍 마우스로 센서 위치를 소프트웨어로 정의하는 게이밍 마우스다. 해당 제품은 센서가 실제 위치하지 않은 지점에서도 가상 센서 위치를 구현해 기존 한계에 이른 게이밍 마우스 시장에 새로운 차별화를 제공하고 사용자 설정과 개인화를 통해 게이밍 경험을 향상한다.



thumb-2887237633_DLZraCY7_b8af4f1851b70ab6acfe8867ff4a3f8d21469180_600x338.jpg


thumb-2887237633_nWCuyMAO_44e255972360e37305d3872eace427b2d44cc742_600x338.jpg


현재 출시된 게이밍 마우스는 DPI와 폴링레이트, 무게 등이 성능 기준으로 자리잡았는데 펄사 P1 수퍼캘리버는 센서 위치라는 요소를 추가하고 동일한 마우스 쉐입이라도 센서가 어느 위치에 놓이는지에 따라 에임 성능이 달라질 수 있다는 연구 결과를 통해 손 움직임과 그립에 맞춰 센서 위치를 조절할 수 있게 설계된 것이 특징이다.



thumb-2887237633_i5EHq8h7_438c71c7e706b81572e61659d88a2cdb81efb5ec_600x338.jpg


thumb-2887237633_C831R4AN_bb3ea3b165508f161cae875e7f0360fe218dd2b7_600x361.jpg


5건의 관련 특허를 출헌한 2개의 센서는 마우스 앞뒤에 배치된 물리 센서이며 센서 간격은 46mm다. 센서 2개를 통해 사용자에 최적화된 가상 센서 위치를 잡아 탐색의 정확도를 높이고 오차 범위를 줄여 에임 성능 9.6%까지 향상한다.



thumb-2887237633_pD87SnEo_58d514aede3112f7c72b5344c3a9262c0fc926cc_600x338.jpg


김선주 DGIST 교수와 이병주 연세대학교 교수가 공동 연구 및 개발에 참여해 개발한 기술을 바탕으로 제작된 펄사 P1 수퍼캘리버의 핵심 기술은 크게 4가지로 요약할 수 있다. OmniFusion, IntentEngine, KineticLOD, Active Jitter Reduction가 그것이다. 


옴니퓨전(OmniFusion)은 듀얼 센서 기반 가상 센서 포지셔닝으로 마우스 앞뒤에 배치된 두 개의 물리 센서 신호를 결합, 물리 센서가 실제로 위치하지 않는 지점에도 가상의 센서 위치를 구현하는 기술이다. 가상 센서 위치 지정 가능 범위는 55.2 x 110.4mm, 소프트웨어를 통해 가상 센서 위치를 설정, 팜, 클로, 핑거팁 등 서로 다른 그립과 손 움직임에 맞춘 위치 설정을 목표로 한다.


인텐트엔진(IntentEngine)은 AI 기반 자동 세팅 최적화로 사용자가 자신에게 적합한 센서 위치를 직접 찾아야 하는 불편함을 줄이는 자동 최적화 기능이다. 별도 사전 설정이나 테스트 없이 평소처럼 약 5분간 플레이, 플레이 중 손의 실제 움직임을 학습, 학습 결과를 바탕으로 적합한 센서 위치 제안, 추천된 위치는 사용자가 수락할 때만 적용한다.


키네틱LOD(KineticLOD)는 더 빠른 리프트 반응으로 두 개의 센서를 활용해 마우스의 앞이나 뒤 한쪽만 들어 올려도 센서 중 하나가 바닥을 인식할 수 있도로 하는 기술이다. 마우스 전체를 수평으로 들어 올려야 하는 단일 센서 구조와 차이가 있다. 


액티브 지터 리덕션(Active Jitter Reduction)은 지터 변화 폭 감소로 두 센서의 신호를 함께 활용, 커서 떨림(지터)의 변화 폭을 줄이고 보다 안정적인 커서 궤적을 구현하는 기술이다. 지터 자체를 완전히 제거하는 기술은 아니며 지터의 변화 폭을 줄이는 방식이다.


이날 발표를 진행한 최현진 매니저는 대부분의 마우스 센서는 하나의 위치에 고정되어 있으나 같은 브랜드의 같은 쉐입이라도 센서 위치가 다른 경우도 있다며 마우스는 직선이 아닌 궤적을 그리며 움직이기 때문에 센서 위치에 따라 포인터 움직임이 달라지고 실제 위치와 뇌가 인식하는 위치 사이에 오차가 생긴다고 전했다.


김선주 교수와 이병주 교수는 새로운 제품의 등장은 기존 DPI와 폴링레이트 등 기존 기술의 포화가 펄사 P1 수퍼캘리버와 같은 새로운 제품의 개발의 계기를 만들었다고 전했다. 인간은 단순 수치로는 우위를 가르기 어려우며 약 10ms가 걸리는 버튼 입력 신호를 1ms로 줄여도 사용자는 알기 어렵다고 덧붙였다.


펄사 P1 수퍼캘리버 무선 게이밍 마우스는 일반 펄사 P1 수퍼캘리버와 e스포츠에 최적화된 ES 라인업인 펄사 ES P1 수퍼캘리버로 디자인은 차이가 적으나 일반 P1 수퍼캘리버는 중국에서 제조되고 Link 2 Dongle, 57g의 무게, ABS 컴포지트, 코어 블랙 등이 특징이며 ES P1 수퍼캘리버는 한국에서 제조되고 LCD Display Dongle, 61g의 무게, 컴포지트, 멀티 매터리얼, 펄사 eS 블루로 차이가 있다. 그 외 XS-2 센서(2개), 펄사 옵티컬(Pulsar Optical), TCC 옵티컬 인코더, 최대 DPI 42000, 최대 IPS 800, 가속 최대 70g, 폴링레이트 최대 8K, LOD 0.7에서 17mm, USB Type-C 인터페이스와 300mAh(DC 3.7V) 리튬 이온 배터리(1K Hz 8.3시간, 2K Hz 78시간, 4K Hz 28시간, 8K Hz 15시간)는 공통 사항이다.



thumb-2887237633_1o5jZ8Xs_affd4bf62b1fdbaea67fe26dafdf55681e69745e_600x338.jpg


thumb-2887237633_TSUFx3P5_48d6a38dd3532d3dcf42266771fcfcc5e456a163_600x338.jpg


thumb-2887237633_JegOBCic_60700224d3b19bc6716b2ce7df71d69bdd4673b8_600x338.jpg


제품 발표 후에는 전시된 펄사 P1 수퍼캘리버 실제 제품을 살펴보고 PC방의 PC에 설치된 펄사 P1 수퍼캘리버를 체험해보는 자리도 마련됐다.



thumb-2887237633_J4wCBa57_133d22a875578a1dc1bee57d579b41e30746e78b_600x338.jpg


thumb-2887237633_nhZHgSm0_fd55da5456c5b8dc3e8a128425a36c1db40961e0_600x344.jpg


thumb-2887237633_cmYO2ky6_5de8f20beaadb7afd487ba56b797f3d21ef23c94_600x346.jpg


thumb-2887237633_UCnz40WP_1bfa9fbe7e25b9f8693dba9ecd54091daf545e00_600x301.jpg


두 개 센서를 활용하는 듀얼 센서와 하나의 센서로만 동작하게 한다거나 사용자 마다 최적화된 설정을 적용할 수 있는 캘리브레이션 등 다양한 설정을 한번에 설정할 수 있는 소프트웨어를 직접 사용해보도록 했다. 센서 위치는 하단 센서를 끄고 상단 센서만 사용하거나 임의로 지정할 수 있다. 에임 테스트는 일반 작업에 적합한 데스크탑과 게임 플레이에 최적화된 게임 에이밍을 이용할 수 있다. 이들은 마우스를 쥐는 방식이 달라도 가정 적합한 센서 위치를 찾아준다.


한편 펄사 P1 수퍼캘리버는 2026년 12월에서 2027년 1윌 출시 예정이며 하나의 디자인으로 출시된다. 제품의 가격은 미정이다.



thumb-2887237633_Ui9vZ3j8_2d46e9bcd3459f7bb7148b220f841e852640de39_600x338.jpg


펄사 P1 수퍼캘리버 Q&A


펄사 P1 수퍼캘리버에 대한 Q&A는 발표를 진행한 김선주 DGIST 교수가 참여해 진행했다.


Q1. 마우스를 오래 사용해보면 알겠지만 센서도 중요하지만 스위치 때문에 교체하기도 하는데 이를 어떻게 보는가?


A. 펄사 P1 수퍼캘리버는 광축 스위치와 광힐을 이용하며 광축 스위치를 이용하는 만큼 기계적 스위치보다 현저히 문제가 덜할 것이다.


Q2. 펄사 P1 수퍼캘리버에 적용한 듀얼 센서는 작동하면서 MCU에 부하가 걸리고 배터리 소모도 증가할 것으로 보이며 이는 기존 마우스보다 PC 사양을 많이 요구하거나 배터리와 MCU에 가해지는 부담은 어떻게 컨트롤 되나?


A. 펄사 P1 수퍼캘리버 무선 게이밍 마우스는 300mAh 배터리를 탑재하고 있으며 1K 기준으로 80시간에서 100시간 사용 가능하 8K 기준(8000Hz)에서 15시간에서 16시간 정도 사용 가능하다. 최신 마우스들은 저전력 설계가 적용되어 배터리 사용 시간이 늘어나는데 이들과 비교하면 다소 짧은 것은 사실이나 펄사의 한 세대 전의 제품과 비교하면 거의 유사한 사용 시간을 제공한다. 현재는 제품 개발 단계이고 출시 시점에는 배터리 시간에 보다 최적화되어 출시될 것으로 예상된다.


PC 부하 문제에 대해서는 듀얼 센서 도입 등으로 부하는 추가로 적용된다고 볼 수 있으나 싱글 센서 제품과는 큰 차이가 없어 사용에 큰 영향은 없을 것이다. 센서를 바꾸는 제품들은 기존에도 몇가지가 있었다. 아이디어는 있지만 제품화되지는 못하기도 했다. 일부는 제품화했고 두 개의 센서를 선택해 사용하고 외형상으로 비슷하기도 하지만 연구 논문과 협업이 이루어진 것은 아니다. 센서 위치를 바꿀 수 있기도 한데 센서 위치를 가상으로 렌더링하는 것이 아니라 단지 XY DPI를 일정 배수 올리거나 내려주는 DPI 세부 조절 기능으로 알려졌다.


Q3. 측면 스위치 센서 2개를 온전히 작동할 때 1개보다 2개일 때 오류가 크지 않나? 가로 움직일때 문제는? 두 개의 센서 협업으로 안정성은 보장되는지 궁금하다.


A. 센서 두 개가 상하로 있어도 좌우까지 합성할 수 있는 것을 개발했고 모션 캡처를 사용한 측정 시스템에서 계측을 해본 결과 실제 물리 센서에서 나오는 신호를 비교했을 때 약 2mm 정도의 오차로 파악됐다. 단순히 상하뿐만 아니라 좌우 위치까지도 성공적으로 시뮬레이션되는 기술을 개발했다. 실질적으로는 2mm보다 더 작을 것인데 측정 시스템 자체 오차 같은 것들도 다 확산된 기체이기 때문에 사이드 스위치 같은 경우 기계식 스위치를 사용하고 있다. 이 스위치는 이전과 크게 차이가 있지는 않다. 이런 부분은 차차 개선해 나갈 계획이다. 


두 개의 센서가 고장날 확률에 대해서는 해당 기술을 처음 만들었을 때 2020년 시점에 고장날 확률이 두 배가 되는 것이 아니냐를 걱정했다. 하지만 최근 센서는 거의 무결점으로 동작하고 있다. 센서 고장으로 버려지는 마우스는 거의 없어졌다. 센서 자체가 움직이는 부품도 없고 칩 내부에 거의 안정적으로 동작하므로 센서가 먼저 고장나고 문제가 발생할 확률은 적어졌다는 판단하에 해당 기술을 적용해 제품을 만들었다.


Q4. 센서가 하나일 때 혼자 작업을 하며 두 개의 센서가 있으면 이들은 협업해 서로 이동하며 사용하는 과정에서 신호 탈락이라던지 문제는 어떤가?


A. 두 개의 센서를 적용하면서 8K에 굉장히 짧은 타임라인 안에 넣기 위해 노력을 많이했고 신호 불안정성으로 인한 어떤 오작동 같은 것은 싱글 센서와 비교해 그렇게 유의미하게 크게 발생하지 않는다. 펌웨어 등 전부 직접 개발하고 펄스와 협업해 100% 제작하므로 문제들을 인지하고 이를 고려해 최적화를 진행하고 있다.


Q5. 펄사 P1 수퍼캘리버는 대칭형 쉐입만 나왔는데 다양한 쉐입과 크기도 다양하게 출시하나?


A. 펄사는 쉘을 많이 내기로 유명한 마우스 제조사다. 듀얼 센서 기술도 이 제품 한정이 아니라 차후 여러 제품으로 확장해 다양한 라인업을 만들어갈 생각이다. 쉘을 교체할 때마다 센서 위치가 달라지기 때문에 이점이 있을 것으로 예상된다. 또 마우스를 사용하다보면 새로운 마우스를 사용할 때 이질감이 느껴지는데 센서 위치가 스타일과 쉘 등 상호 작용으로 어떤 유효 센서 위치가 달라졌기 때문으로 파악하고 있다. 이 기술을 통해 내가 잘 맞는 센서 위치를 바꿔주면 쉘이 바뀌어도 즉각적으로 최고의 성능을 낼 수있는 쉘과 센서 위치를 옮겨 사용할 수 있는 기술로 파악하고 있다. 다양한 쉘에서 더 빛나는 기술이다. 


Q6. 마우스로 센서를 한번 잡은 다음 게이머들은 같은 마우스를 2개 이상 사용하기도 한다. 그때 센서에 적용한 센서값을 다른 마우스에도 적용할 수 있나? 센서별 편차는 없나?


A. 기본적으로는 같은 설정을 이용하면 된다. 센서 위치를 메뉴얼하게 원하는대로 설정할 수 있기 때문에 같은 마우스를 두 개 사용한다고 하면 센서 위치 그대로 다른 위치가 적용되었을 때 그대로 설정하면 된다. 차후 필요하게 된다면 해당 기능은 얼마든지 추가할 수 있다.


센서별로 두 개가 플러스와 마이너스가 있듯 센서별로도 차이가 있을 수 있다. 마우스가 센서 기판에 부착될 때 각 오차 같은 것들도 발생한다. 이런 부분들은 현재 시점에서 펌웨어에 적용은 않되어 있으나 사용하는 도중 자동으로 측정해 고정해줄 수 있는 기술도 개발 중이다. 쉘 같은 시점에 같은 설정 센서의 오차 무게가 같다면 최적 센서를 이용하는 것이 좋다.


Q7. 센서 위치 옵티마이즈 과정에서 한 점 한점 찍는 것으로만 나와있는데 그 테스트로만 했을 때 연속적인 에임을 잡는 것도 대응이 되나? 펄사 일반과 e스포츠 게이밍 제품 차이, e스포츠 선와 협업은?


A. 해당 내용은 저희도 굉장히 궁금하다. 국제 표준으로 정의된 어떤 포인팅 성능 측정 지표에 기반하고 있으며 기본적인 테스트다. 원하는 지점까지 가서 그 시점에 속도와 정확도 내지는 속도와 그 테스크의 난이도를 종합적으로 고려해 어떤 정보 전달 단위로 규정된 어떤 측정치가 있다. 이런 학술적인 접근으로 만들어진 테스크인데 실제로 초기 피드백을 받았을 때 조금 더 실제 게임이랑 근접한 어떤 캘리브레이션이 있으면 좋겠다는 의견도 있었다. 특정 게임을 할 때 그 게임의 패턴에 맞춘 테스트가 있으면 좋겠다는 의견이 있었고 최적화를 적용할 수 있는 고민을 하고 있다. 차후 추가될 가능성도 있을 것 같다.


펄사는 기본 게이밍 마우스와 e스포츠 선수와 대회를 위한 e스포츠에 보다 최적화된 ES 라인업으로 나뉜다. 이들은 기본이 중국, ES는 한국 제조다. LCD 디스플레이 등 차이와 신뢰 및 정확도 등을 고려하고 있다. 현재 해당 제품은 e스포츠 선수 피드백이나 협업은 이루어지고 있지 않다.


Q8. 기능적인 부분에서 사용자가 임의로 센서를 끌 수 있나?


A. 마우스는 듀얼 센서 모드를 제공하는데 원치 않으면 싱글 센서 모드를 제공한다. 듀얼 센서 모드는 바닥에 버추얼 센서, 싱글 센서 모드는 기존과 같이 듀얼 센서 모드는 선택 가능하다. 싱글 센서에서는 배터리 시간이 조금 더 늘어난다.

 

ⓒ 블루프레임(https://www.blueframe.co.kr) 무단전재 및 재배포금지

, , , , , , , ,

Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand Naver Tumblr Pinterest 신고
0 개의 댓글이 있습니다.
맨위로↑