엔비디아 지포스 RTX 50 시리즈 GPU, DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성·6배 멀티 프레임 생성 정식 지원 시작

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PC | 엔비디아 지포스 RTX 50 시리즈 GPU, DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성·6배 멀티 프레임 생성 정식 지원 시작

권경욱 기자 0   0

엔비디아(www.nvidia.co.kr)가 혁신적인 컴퓨터 그래픽 기술 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation)과 6배 멀티 프레임 생성에 대한 정식 지원을 시작했다. 


2025년 1월 첫 공개 이후, DLSS 4는 트랜스포머 기반 슈퍼 레졸루션(Super Resolution)과 4배 멀티 프레임 생성을 통해 AI 렌더링의 기준을 확립했다.


올해 1월 CES 2026에서 엔비디아는 2세대 트랜스포머 AI 모델을 기반으로 모든 지포스(GeForce) RTX GPU에서 이미지 품질을 한층 향상시키는 엔비디아 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션을 선보였다. 또한 지포스 RTX 50 시리즈 GPU에서 최대 6배 멀티 프레임 생성을 지원하는 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성을 발표했다.


이제 새로운 엔비디아 앱(NVIDIA App) 베타 업데이트로 DLSS 4.5의 모든 기능을 활용해 게임과 앱을 향상시킬 수 있다. 업데이트에는 자동 셰이더 컴파일(Auto Shader Compilation, ASC)의 베타 프리뷰도 포함됐다. 이 기능은 드라이버 업데이트 이후 시스템 유휴 상태 또는 사용자가 요청할 경우 다이렉트X 12(DirectX 12) 게임의 셰이더를 다시 구축해 게임 로딩 시간을 단축한다.



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한편 엔비디아 앱은 PC와 노트북에서 엔비디아 GPU를 사용하는 사용자에게 필수품으로 자리 잡았다. 게이머와 크리에이터는 최신 지포스 게임 레디 드라이버(Game Ready Driver)와 엔비디아 스튜디오 드라이버(Studio Driver)로 PC를 손쉽게 최신 상태로 유지할 수 있다. 동시에 엔비디아 애플리케이션을 빠르게 탐색하고 설치할 수 있으며, DLSS 오버라이드를 통해 수백 개의 게임과 앱의 성능을 가속하고 이미지 품질을 향상시킬 수 있다.



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엔비디아 앱에서 설정(Settings) > 정보(About)로 이동해 ‘베타, 실험적 기능(beta and experimental features)’을 체크하면 업데이트를 설치할 수 있다. 단, 모든 기능을 사용하려면 지포스 게임 레디 드라이버 595.97 WHQL 이상이 필요하다.


이와 함께 이번 주에는 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’와 ‘마블 라이벌즈(Marvel Rivals)’의 신규 업데이트가 공개되며, DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션을 통해 성능을 향상시킬 수 있다. 


엔비디아 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성, 모니터 주사율에 맞춰 FPS 극대화... 최적 성능 제공


DLSS 4.5는 GPU에서 자동 변속기처럼 작동하는 지능형 시스템인 다이내믹 멀티 프레임 생성을 도입했다. 이는 고정된 배율을 사용하는 대신, 프레임 속도, 이미지 품질, 반응성 간의 완벽한 균형을 맞추기 위해 프레임 배율을 자동으로 전환한다. 


즉, 목표 프레임 속도 또는 120Hz, 144Hz, 240Hz 이상 디스플레이 주사율을 극대화하는 데 필요한 프레임만 생성한다.



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시스템은 GPU 성능과 디스플레이 최대 주사율 간의 격차를 지속적으로 모니터링하며 실시간으로 적응한다. 그래픽 부하가 높은 상황에서는 프레임 생성 수준을 상향 조정해 성능 저하를 보완하고, 고주사율 디스플레이에서도 부드러운 화면을 유지한다. 반대로 부하가 줄어들면, 필요한 만큼만 연산하도록 프레임 생성 배율을 자연스럽게 낮춘다. 


DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성은 엔비디아 앱의 ‘그래픽(Graphics)’ 탭에서 전체 또는 게임별로 활성화하고 설정할 수 있다. 


‘DLSS 오버라이드 – 프레임 생성 모드(DLSS Override – Frame Generation Mode)’를 열고 ‘다이내믹(Dynamic)’을 선택한 뒤, ‘최대 주사율(Max refresh rate)’를 선택하면 엔비디아 앱이 디스플레이의 최대 주사율에 맞춰 최대 프레임 속도를 동기화해 최적의 모션 선명도를 제공한다. 또는 ’커스텀(Custom)’을 선택해 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성이 목표로 할 최대 프레임 속도를 직접 입력할 수 있다.



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사용자는 DLSS 다이내믹 멀티 프레임 생성을 지원하는 모든 타이틀에서 6배 멀티 프레임 생성을 활성화할 수 있다. 여기에서 6배 멀티 프레임 생성을 지원하는 전체 타이틀을 확인할 수 있다.


게임 개발자들은 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성과 기타 DLSS 4.5 기능을 게임에 기본적으로 추가하고 있으며, 그중 20개 타이틀이 GDC에서 발표됐다. 여기에서 관련 소식과 DLSS 4.5 게임 트레일러를 확인할 수 있다.


엔비디아 DLSS 4.5 멀티 프레임 생성, 신규 6배 모드로 부드러움 극대화


DLSS 프레임 생성은 기존 렌더링 프레임당 1개의 추가 프레임을 생성하는 2배 배율을 도입했다. 이후 DLSS 4 멀티 프레임 생성은 지포스 RTX 50 시리즈 GPU의 성능을 활용해 최대 배율을 4배로 확장했다. 


이제 2세대 트랜스포머 모델과 프레임 페이싱(pacing), 이미지 품질 개선을 통해 최대 배율을 6배까지 높일 수 있게 됐다. 이는 지포스 RTX 50 시리즈 GPU에서 기존 렌더링 프레임당 5개의 추가 프레임을 생성한다.



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엔비디아 DLSS 4.5 멀티 프레임 생성 6배 모드는 DLSS 슈퍼 레졸루션과 DLSS 프레임 생성 개선을 통해 구현된다. 


지포스 RTX 50 시리즈 GPU에서 4배 멀티 프레임 생성을 6배로 전환하면, 패스 트레이싱 지원 게임에서 4K 프레임 속도가 최대 35% 증가한다. 또한 새로운 고효율 프레임 생성 모델과 엔비디아 리플렉스(Reflex)의 저지연 기술을 결합해 추가 프레임 생성 시 반응성에 미치는 영향을 최소화한다. 


이러한 향상된 신규 기능의 조합은 가장 부드러운 패스 트레이싱 게이밍 경험을 제공하며, 4K 240Hz OLED 게이밍 디스플레이의 잠재력을 극대화한다. 또한 초고주사율 1080p, 1440p 디스플레이 사용자와 지싱크 펄사(G-SYNC Pulsar) 사용자도 다이내믹 멀티 프레임 생성 6배 모드를 통해 디스플레이 성능을 최대한 활용할 수 있어 더욱 향상된 경험을 할 수 있다. 


DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성 도입으로 엔비디아 앱 사용자는 이제 ‘다이내믹’ 멀티 프레임 생성과 ‘고정(Fixed)’ 멀티 프레임 생성 중 하나를 선택해야 한다. 


고정 모드는 기존 엔비디아 앱에서 제공되던 멀티 프레임 생성 옵션과 동일하게, 사용자가 선택한 프레임 생성 배율로 작동한다.


전체 또는 게임별로 ‘DLSS 오버라이드 – 프레임 생성 모드’를 열고 ‘고정’을 선택한 뒤 원하는 프레임 생성 배율을 선택하면 된다.



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2배 배율만을 사용하려면 ‘3D 앱 설정 사용’을 선택한 뒤 게임 내에서 DLSS 프레임 생성을 활성화하면 된다. 


DLSS 멀티 프레임 생성을 지원하는 모든 타이틀에서는 4배 멀티 프레임 생성을 활성화할 수 있으며, 최신 프레임 생성 .dll을 사용하는 일부 타이틀에서는 최대 6배까지 선택할 수 있다. 여기에서 전체 6배 지원 타이틀 목록을 확인할 수 있다.


향상된 엔비디아 DLSS 4.5 프레임 생성 모델


DLSS 4.5는 일부 타이틀에서 게임 엔진 데이터를 추가로 활용해 게임 내 사용자 인터페이스를 향상시키는 새로운 DLSS 프레임 생성 모델을 도입했다. 


이는 지포스 RTX 40·50 시리즈에서 사용 가능하며, 미니맵과 화면 내 사용자 인터페이스, 기타 게임 인터페이스의 품질과 선명도를 개선한다. 


신규 모델은 일부 게임 엔진에서 제공되는 추가 UI 버퍼를 활용해, DLSS 다이내믹 멀티 프레임 생성, DLSS 멀티 프레임 생성, DLSS 프레임 생성이 활성화된 상태에서 사용자 인터페이스 렌더링을 보다 지능적으로 처리한다.


2026년 3월 31일(현지시간) 기준 지원 게임에는 ‘배틀필드 6(Battlefield 6)’, ‘보더랜드 4(Borderlands 4)’, ‘드래곤 에이지: 더 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)’, ‘EA 스포츠 F1® 25(EA SPORTS F1® 25)’, ‘갓 오브 워 라그나로크(God of War Ragnarök)’, ‘호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)’, ‘인디아나 존스: 그레이트 서클™(Indiana Jones and the Great Circle™)’, ‘마블 스파이더맨 2(Marvel’s Spider-Man 2)’, ‘몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)’, ‘스타워즈: 아웃로™(Star Wars Outlaws™)’, ‘엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)’, ‘아우터 월드 2(The Outer Worlds 2)’가 포함된다. 


신규 모델을 지원 게임에서 활성화하려면 전체 또는 게임별로 ‘DLSS 오버라이드 – 모델 프리셋(DLSS Override - Model Presets)’을 열고 ‘프레임 생성(Frame Generation)’ 메뉴에서 ‘프리셋 B(Preset B)’를 선택하면 된다.



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엔비디아 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션, 모든 지포스 RTX 게이머에게 뛰어난 이미지 품질 제공


DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션은 2세대 트랜스포머 AI 모델로, 합성곱 신경망(Convolutional Neural Networks, CNN)을 개선해온 6년을 포함한 8년에 걸친 연구를 바탕으로 개발됐다. 기존 트랜스포머 모델 대비 5배의 컴퓨팅 성능을 활용하며, 대폭 확장된 고충실도 데이터셋으로 훈련됐다. 이를 통해 모든 장면에 대한 이해도를 한층 높이고, 게임 엔진의 픽셀 샘플링과 모션 데이터를 보다 지능적으로 활용해 더 뛰어난 조명, 더욱 정교한 가장자리, 향상된 모션 선명도를 구현한다.



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DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션은 지난 8년에 걸친 지속적인 혁신을 바탕으로 개발됐다. 


DLSS 4.5는 TAA(Temporal Anti-Aliasing)와 기존의 슈퍼 레졸루션 모델이 겪던 고질적인 문제를 해결함으로써 조명 표현의 획기적인 진전을 이뤘다. 기존 기법은 깜빡임을 줄이기 위해 로그 공간에서 작동해 고대비 장면에서 조명 효과가 탁해지고, 그림자 품질이 떨어지는 등 디테일이 손실되는 문제가 있었다. 반면 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션은 게임 엔진의 실제 기준값인 선형 공간에서 직접 학습하고 추론한다. 새로운 AI 모델은 데이터를 압축하지 않고도 불안정성을 제어할 수 있으며, 물리적으로 정확한 방식으로 조명을 누적해 네온사인과 같은 밝은 반사 표현에서도 색상 범위와 디테일을 유지한다. 


DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션은 최신 아키텍처의 더 빠르고 발전된 텐서 코어(Tensor Core)를 갖춘 지포스 RTX 40·50 시리즈 GPU의 성능을 최대한 활용한다. FP8 정밀도 기능을 통해 하드웨어 추론 처리량을 두 배로 높이며, 2세대 트랜스포머 모델이 1세대 대비 최소한의 성능 손실만으로 동작할 수 있도록 설계됐다. 


DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션은 품질(Quality)와 균형(Balanced) 모드를 포함한 모든 설정에서 이미지 품질을 개선한다. 이는 특히 렌더링 되는 픽셀 수가 적은 퍼포먼스(Performance)와 울트라 퍼포먼스(Ultra Performance) 모드에서 가장 큰 성능 향상을 제공한다. 


퍼포먼스 모드는 2세대 트랜스포머를 기반으로 기본 이미지 이상의 품질을 제공하며, 울트라 퍼포먼스 모드는 4K 게이밍을 위한 실질적인 선택지로 진화했다. DLSS 4.5는 더욱 선명한 안티앨리어싱(anti-aliasing), 고스팅(ghosting) 감소, 향상된 시간적 안정성을 제공한다. 


기존 DLSS 4 슈퍼 레졸루션 트랜스포머 모델이 적용된 ‘엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터’는 빠른 움직임이 요구되는 일부 장면에서 고스팅 현상이 발생했다. DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션을 적용하면 빠르게 움직이는 물체도 훨씬 선명하게 표현되며, 잔상 아티팩트(artifact)가 대폭 감소한다. 


‘인디아나 존스: 그레이트 서클’에서는 DLSS 4 슈퍼 레졸루션의 기존 트랜스포머 모델 사용 시 캐릭터 이동 과정에서 나타나던 가장자리 계단 현상이 DLSS 4.5 적용 후 더욱 선명하고 정밀하게 표현된다. 


‘킹덤 컴: 딜리버런스 2(Kingdom Come Deliverance 2)’에서는 기존 DLSS 4 슈퍼 레졸루션 트랜스포머 모델 사용 시 나타나던 테이블 표면의 깜빡임 현상이 제거돼, 더욱 선명하고 안정적인 품질을 제공한다. 


그래픽 탭에서 ‘DLSS 오버라이드 – 모델 프리셋’을 선택한 뒤 ‘권장(Recommended)’을 선택하면 프리셋 M은 DLSS 퍼포먼스 모드, 프리셋 L은 DLSS 울트라 퍼포먼스 모드, 프리셋 K는 나머지 모드에 적용된다. 해당 설정을 변경하려면 메뉴에서 프리셋 L 또는 M을 선택해 모든 DLSS 모드에 동일한 프리셋을 적용하면 된다.



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올바른 모델이 활성화됐는지 확인하려면 Alt+Z > 통계(Statistics) > 통계 보기(Statistics View) > DLSS 경로를 통해 엔비디아 앱 오버레이 통계를 활성화하면 된다. 


모델 M은 DLSS 슈퍼 레졸루션 퍼포먼스 모드에 최적화돼 있으며, 모델 L은 4K DLSS 슈퍼 레졸루션 울트라 퍼포먼스 모드에 최적화돼 있다. 두 모델 모두 DLSS 슈퍼 레졸루션 품질·균형 모드와 DLAA에서 지원된다. 특히 퍼포먼스, 울트라 퍼포먼스 모드에서 가장 뛰어난 품질 대비 성능 효과를 확인할 수 있다. 


한편 지포스 RTX 20·30 시리즈 GPU는 FP8을 기본적으로 지원하지 않기 때문에 모델 M·L은 해당 GPU에서 더 큰 성능 부담을 유발한다. 이에 따라 사용자는 성능과 이미지 품질 간 최적의 균형을 위해 DLSS 4.0 모델 K를 유지하는 것을 선택할 수 있다. 엔비디아 앱의 DLSS 오버라이드 기능을 통해 사용자는 PC 환경에 맞게 모델과 이미지 품질, 성능 간의 균형을 직접 조정할 수 있다. 


엔비디아 자동 셰이더 컴파일 베타


PC를 켜고 게임을 시작하려는 순간, ‘셰이더 컴파일 진행중(Compiling Shaders)’ 진행 바가 나타나는 상황을 흔히 겪게 된다. 바로 게임에 진입하더라도 백그라운드에서 셰이더가 컴파일되면서 끊김 현상이 발생하기도 한다. 


이러한 문제를 해결하기 위해 엔비디아는 자동 셰이더 컴파일의 베타 버전을 공개했다. 이는 시스템이 유휴 상태일 때 다이렉트X 12 셰이더를 재구축해, 드라이버 업데이트 이후 게임 실행 중에 발생하는 셰이더 컴파일 빈도를 줄인다. 


셰이더는 화면에 표시되는 모든 픽셀을 정의한다. 이 코드는 개발자가 사용하기 쉬운 언어로 작성되기 때문에, 실행을 위해서는 호환되는 기계어로 변환해야 한다. ‘컴파일’이라고 불리는 이 과정은 게임 설치 시점부터 시작된다. 이때 CPU는 일반적인 셰이더 코드를 GPU가 실행할 수 있도록 최적화된 형태로 변환한다. 최신 게임은 수만 개에 달하는 셰이더 변환이 필요하며, 게임 패치나 GPU 드라이버 업데이트 이후에는 이 과정이 다시 반복된다. 이번 베타는 지포스 게이머를 위한 셰이더 컴파일 최적화의 첫 단계다. 


기본적으로 자동 셰이더 컴파일은 비활성화돼 있으며, 엔비디아 앱의 ‘그래픽’ 탭에서 전체 설정(Global Settings) > 셰이더 캐시(Shader Cache)로 이동해 활성화할 수 있다. 시스템이 유휴 상태일 때 자동으로 컴파일되기를 기다리지 않고 즉시 셰이더를 재컴파일하려면 셰이더 캐시 화면의 ‘…’ 메뉴에서 ‘지금 컴파일하기(Compile Now)’를 선택하면 된다.



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처음 게임을 다운로드한 경우에는 반드시 게임 내 셰이더 생성 과정을 거쳐야 한다. 이후 드라이버 업데이트가 이뤄지면 엔비디아 자동 셰이더 컴파일이 해당 셰이더를 업데이트한다. 


엔비디아 자동 셰이더 컴파일은 지포스 게임 레디 드라이버 595.97 WHQL 이상이 필요하다. 관련 피드백은 엔비디아 앱 우측 상단에 있는 양식을 통해 전달할 수 있다.


새로운 커스텀 해상도 설정 간소화


고급 사용자는 커스텀 디스플레이 해상도를 생성하고 사용해 디스플레이 오버클럭을 할 수 있다. 마찬가지로 고전 게이머는 클래식 시스템과 타이틀을 보다 정확하게 표현할 수 있다. 


이번 엔비디아 앱 베타 업데이트에서는 해당 기능을 간소화하고 현대화해 시스템(System) > 그래픽 메뉴로 통합했다.



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추가 기능 개발 진행 중


향후 업데이트에서는 새로운 기능과 기존 기술의 개선이 계속해서 추가될 예정이다. 엔비디아 앱에 대한 의견은 앱 우측 상단의 피드백 기능을 통해 공유할 수 있으며, 새로운 기능을 제안할 수 있다. 문제 발생 시에는 ‘문제 신고(Report an issue)’ 양식을 이용하면 된다.



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신규 앱 기능에 대한 피드백을 보내려면, 엔비디아 오버레이(Overlay) 버튼 오른쪽의 느낌표(!)를 클릭하면 된다.


향후 엔비디아 앱 개발 소식은 GeForce.com에서 확인할 수 있으며, 여기에서 다운로드 가능하다.


‘아크 레이더스’ 플래시포인트 업데이트 공개, DLSS 4.5로 향상


‘플래시포인트(Flashpoint)’ 업데이트는 ‘아크 레이더스’ 출시 이후 다섯 번째로 공개된 무료 콘텐츠 업데이트이자 ‘에스컬레이션(Escalation)’ 로드맵의 세 번째 업데이트다. 이번 업데이트는 새로운 게임플레이 요소, 추가 콘텐츠, 편의성 개선, 인게임 스토어 업데이트를 포함한다. 


새로운 맵 조건 유형인 ‘클로즈 스크루티니 아크 오퍼레이션(Close Scrutiny ARC Operation)’은 아크 작전의 격화를 중심으로 전개되며, 신규 아크 적 유닛인 ‘베이퍼라이저(Vaporizer)’를 도입한다. 이 새로운 공중형 아크 적 유닛은 치명적인 레이저를 무기로 사용한다. 


이번 업데이트에서는 레이더(Raider)의 무기고에 에너지 샷건(Energy Shotgun)과 서브머신건(Sub-machine gun) 두 가지 신규 무기가 추가됐다. 또한 플레이어는 새로운 ‘고이득 안테나(High-Gain Antenna)’ 프로젝트를 완료해 가치 있는 보상을 얻을 수 있으며, 아크 슈레더(Shredders)는 스텔라 몬티스(Stella Montis)를 벗어나 다른 모든 맵에서도 등장한다. 이와 함께 이번 업데이트에서는 제작 시스템 개선, 스크래피(Scrappy) 먹이 부스트, 신규 퀘스트, 신규 꾸미기 아이템이 스토어에 추가됐다. 


다양한 엔비디아 기술을 활용하면 ‘아크 레이더스’의 신규 콘텐츠를 경험할 때 몰입감을 높이고 반응성을 향상시키며 프레임 속도를 가속할 수 있다. DLSS 4 멀티 프레임 생성은 DLSS 슈퍼 레졸루션과 함께 작동해 성능을 크게 향상시킨다. 엔비디아 리플렉스는 PC 레이턴시를 줄여 입력이 게임 내에서 더 빠르게 반영되도록 하며, 반응성을 한층 높인다. 또한 엔비디아 RTXGI는 레이 트레이싱 기술을 활용해 보다 사실적이고 반응적인 조명을 구현한다. 


엔비디아 앱 사용자는 앞서 안내된 방법에 따라 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션으로 업그레이드해 플레이 경험을 한층 더 향상시킬 수 있다. 


한편 ‘PhenomDesign(본명 그레고리 루소(Gregory Rousseau))’은 상징적인 ‘익스트랙션 콘솔(Extraction Console)’을 기반으로 기가바이트(GIGABYTE) 지포스 RTX 5070 Ti 쇼케이스 PC를 제작했다. 이 콘솔은 수많은 전투와 치열한 패배, 긴박한 탈출이 펼쳐진 상징적 장면을 묘사했다. 


‘아크 레이더스’의 디지털 에셋으로 시작된 이 프로젝트는 그레고리의 가장 야심 찬 제작물로 발전했다. 익스트랙션 콘솔 PC는 단순한 복제품이 아니라, 게임과 현실의 경계를 허무는 완전한 기능을 갖춘 풀스케일 하드웨어다. 


프로젝트 초기부터 그레고리의 목표는 명확했다. 콘솔을 완벽하게 재현하는 동시에 내부에 고성능 PC를 통합하는 것이었다. 규모 자체만으로도 설계와 엔지니어링의 한계를 시험했으며, 모든 치수는 재설계돼야 했고 내부 공간 역시 최적화가 필요했다. 정밀함은 선택이 아니라 필수였다.



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프로젝트는 솔리드웍스(SolidWorks)를 기반으로 초기부터 설계됐으며, 약 300개에 달하는 맞춤형 부품으로 구성됐다. 각 부품은 레이저 커팅과 뱀부랩(Bambu Lab) 시스템을 활용한 고품질 3D 프린팅을 결합해 제작됐다. 외관 마감 역시 중요한 요소였다. 게임 내 색상을 정확히 구현하기 위해 여러 색상을 혼합해 완벽한 산업적 질감을 완성했다.


빌드의 중심에는 15인치 디스플레이가 자리하며, 콘솔에 자연스럽게 내장됐다. 이를 구현하기 위해 디스플레이는 완전히 분해된 후 구조에 맞게 재설계됐다. 캔바(Canva)와 어도비 프리미어 프로(Adobe Premiere Pro)로 제작된 익스트랙션 타이머 애니메이션은 콘솔에 생동감을 더해, 마치 게임 속에서 그대로 가져온 듯한 느낌을 선사한다.



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원작 디자인을 충실히 재현한 시그니처 ARGB LED 라이트 바는 이 빌드를 완성한다. 특유의 SF 감성 조명을 구현해 깊이감과 분위기, 몰입감을 더한다. 이 프로젝트는 단순한 케이스 개조를 넘어 디자인과 엔지니어링, 열정이 결합된 결과물로, 가상 경험을 현실 세계로 구현한 사례다.



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그레고리의 프로젝트는 인스타그램(Instagram), 틱톡(Tiktok), 페이스북(Facebook), X에서 만나볼 수 있다.


‘마블 라이벌즈’ 시즌 7, DLSS 4.5로 향상


수상 경력과 평단의 호평을 받은 슈퍼 히어로(Super Hero) 팀 기반 PVP 슈팅 게임 ‘마블 라이벌즈 시즌 7: 사냥이 시작됐다(The Hunt Is On)’가 출시됐다. 플레이어는 슈퍼 히어로와 슈퍼 빌런(Super Villain)으로 구성된 올스타 팀을 꾸리고, 마블 멀티버스(Marvel Multiverse) 전반에 걸친 다양한 파괴 가능한 맵에서 각기 다른 능력을 활용해 전투를 펼칠 수 있다. 


시즌 7에서는 전략가 역할의 화이트 폭스(White Fox)가 새롭게 합류한다. 또한 4월 2일(현지시간) 업데이트를 통해 새로운 컨버전스(convergence) 맵 ‘로워 맨해튼(Lower Manhattan)’이 추가된다. 이 밖에도 다양한 신규 기능, 액세서리, 편의성 개선, 보상이 추가되며, 여기에서 자세히 알아볼 수 있다.


플레이 시 DLSS 4 멀티 프레임 생성을 활용하면 프레임 속도를 최대 5배까지 향상시킬 수 있다. 엔비디아 리플렉스를 활성화하면 PC 레이턴시를 최대 55%까지 줄여 보다 쾌적한 플레이 환경을 구현한다.


또한 앞서 안내한 방법에 따라 엔비디아 앱을 통해 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션을 활성화하면 이미지 품질을 개선해 게이밍 경험을 향상시킬 수 있다.


더 많은 RTX 게임 만나보기


앞으로도 더욱 다양한 게임에 DLSS 통합이 이뤄질 예정이다. 향후 출시될 DLSS, RTX 타이틀 소식은 여기에서 확인할 수 있다. 또한 RTX로 향상된 게임과 앱의 전체 목록, DLSS 오버라이드를 공식 지원하는 게임과 앱의 전체 목록은 여기에서 확인할 수 있다.

 

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