파스칼 아키텍처를 기반으로 하는 지포스 GTX 1060

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PC | 파스칼 아키텍처를 기반으로 하는 지포스 GTX 1060

권경욱 기자 8   0

 파스칼 아키텍처를 기반으로 하는 지포스 GTX 1060 

 

 

 

지포스 GTX 1060은 먼저 출시된 지포스 GTX 1070과 지포스 GTX 1080과 같은 파스칼 아키텍처를 기반으로 제작되었으며 이에 따라 파스칼 (Pascal) 아키텍처가 제공하는 기술을 이어받았다. 지느러미 모양의 3D 입체 구조로 공간 절약적인 설계를 적용한 TSMC의 핀펫 (FinFET) 공정을 적용해 공간 효율적인 설계, 전력 최소화와 성능 극대화가 가능해졌다.

 

맥스웰 (Maxwell) 아키텍처의 장점을 수용한 파스칼은 GTC 단위의 스트리밍 멀티 프로세서를 기존 4개에서 5개로 증가, 쿠다 코어 (CUDA Cores)를 최대 2560개 (지포스 GTX 1080 기준)로 늘려 성능을 향상한다.

 

파스칼은 시그널 최적화 과정을 통해 고클럭 달성과 향상된 오버클럭 잠재력을 갖추고 있다. 지포스 GTX 1080의 경우는 1733MHz 부스트 클럭과 오버클럭 (OC) 2GHz 이상을 구현하는 것으로 소개된 바 있다.

 

사용된 메모리는 지포스 GTX 1080이 GDDR5X, 지포스 GTX 1070은 GDDR5를 이용하는데 지포스 GTX 1060은 지포스 GTX 1070과 같이 GDDR5 메모리를 이용한다.  클럭과 같이 메모리도 시그널 최적화를 통해 클럭을 향상했다.

 

메모리 속도와 처리 효율을 높이기 위해 메모리 압축 기술도 이용한다. 메모리 압축 기술은 이를 도입한 만큼 대역폭 확보가 가능해진다. 픽셀 컬러 하나하나를 저장이 아니라 레퍼런스 컬러를 기준으로 차이나는 델타 값만을 저장해 저장공간을 줄이고 대역폭을 확보할 수 있게 된다.

 

 

 

​16개의 각기 다른 뷰포트 렌더링 (SMP, Simultaneous Multi-Projection) 

 

또한 파스칼 아키텍처는 16개의 각기 다른 뷰포트 렌더링이 가능한 SMP (Simultaneous Multi-Projection, 동시 다중 투사)를 적용했다. 이 기술은 불필요한 부분을 삭제해 성능을 향상하며 VR 렌즈에 맞춰 각기 다른 뷰포트로 기울기 등을 처리해 몰입감을 향상한다.

 

 SMP 기술은 게임 엔진인 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 유니티(Unity) 등에 탑재되었다. 이를 이용하는 언리얼 토너먼트(Unreal Tournament), 풀네이션(Poolnation) VR, 에베레스트(Everest) VR, 오브덕션(Obduction) Adr1ft(어드리프트), 로우데이터(Raw Data) 등을 포함해 30개가 넘는 게임들이 제작되고 있다.

 

여기에 싱글 패스 스테레오 (Single Pass Stereo) 기술을 더한다. 보통 왼쪽과 오른쪽 3D를 개별 처리하는데 싱글 패스 스테레오는 3D 기본 지오메트리 하나로 처리해 양쪽으로 나누도록 만들어 불필요한 지오메트리 처리를 한번에 적용해 일반 게임과 VR 환경에서 성능을 향상할 수 있게 된다.

 

 

 

 

가상현실 VR 데모로 소개한 VR 펀하우스 (Funhouse)는 스팀 (Steam)을 통해 이번 달부터 사용 가능하다. 에픽게임스(Epic Games)의 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)를 기반으로 제작된 VR 펀하우스(Funhouse)는 파스칼 기반 지포스 GTX 1060/ 1070/ 1080에서 구동되며 HTC 바이브(Vive) VR 헤드셋을 사용해 플레이 할 수 있다. 해당 게임은 개발자와 제작자에게 오픈소스로 제공되어 제작을 지원하며 물리연산을 다루는 PhysX 기술도 포함된다.

 

 

 

하드웨어와 소프트웨어 환경에 최적의 인프라를 제공하는 VRWorks도 제공한다. 엔비디아는 하드웨어 개발뿐만 아니라 개발자들을 위한 API 라이브러리 엔진인 엔비디아 VRWorks를 제공하며 그래픽 관련 기술 외에도 사운드와 터치, 물리 효과를 위한 다양한 기술도 포함하고 있다.

 

VRWorks Audio의 경우 다이렉트 사운드뿐만 아니라 공간에 맞게 반사되는 소리도 인간에게 전달되도록 만들어 사실적이고 현장감 넘치는 사운드를 구현할 수 있도록 해준다. 물리 효과를 표현하는 Physical Simulation 등도 VR에서 지원이 가능해진다.




​비싼 카메라 구입 필요 없는 막강한 게임 내 카메라인 안셀 (Ansel)도 지원한다. 안셀 (Ansel)은 전문적인 촬영을 위해 구입하는 비용을 절약해 사용자의 경제 문제를 해결해줄 것으로 알려졌다. 안셀을 이용해 사용자들은 원하는대로 게임 플레이 장면을 구성하고 원하는 각도로 카메라를 조정할 수 있으며 VR 헤드셋과 구글 카드보드를 통해 보는 360도 스테레오 스피어를 캡처할 수 있다.

 

 

 

 

미러스 엣지: 카탈리스트(Mirror’s Edge: Catalyst)와 위처 3(Witcher 3)에 통합되어 이번 달 말부터 이용 가능하다. 에픽 게임스(Epic Games)의  포트니트(Fortnite), 파라곤(Paragon), 언리얼 토너먼트(Unreal Tournament), 사이언 월즈(Cyan Worlds)의 오브덕션(Obduction), 테클라(Thekla)의 더 위트니스(The Witness), 보스 키 프로덕션(Boss Key Productions)의 로브레이커즈(LawBreakers), 유비소프트(Ubisoft)의 톰클랜시의 더 디비전(Tom Clancy’s The Division), 헬로우 게임즈(Hello Games)의 노 맨즈 스카이(No Man’s Sky) 등도 지원 예정이다.

 

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8 개의 댓글이 있습니다.
1 tkfkafl  
좋은 기사 감사합니다.
이제 좀 경쟁좀 소비자들이 행복한 고민을 한다면 더 좋을듯 합니다. ㅎㅎ
2 동전게임  
960 보다 더높은 성능을 자랑하고 저렴하기로 유명할텐데 기대합니다!
2 고냥이박하  
저는 이걸 노리고 있는겁니다...
2 고냥이박하  
아, 02번에 스팀의 영어표기?가 오타인 것 같아요
74 델타  
영문으로 스팀이 아니라 스틸로 표기되어 있었네요. 오타 수정했습니다.^^
2 qccssaz  
와 1060 진짜 고민대네요.. 이번에 고사양겜에 눈이 자꾸가서..파워도 바꾸고싶고!

축하합니다! 럭키 포인트 29점을 획득했습니다!

1 유빈이  
역시 세대가 좋아지면 성능은 좋아지네요
4 핫스  
1060가격이좀떠러졌으면
30  정도로만
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